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メディア高評価

プレイヤー高評価

A Quiet Place: The Road Ahead

A Quiet Place: The Road Ahead

|イタリア、アメリカ合衆国|アドベンチャー

7.2 /10

なかなか良い

人気

2.5千件の評価
評価ソース
Steam · プレイヤー評価7.5/102.5千件の評価IGDB · メディア評価7.0/104件の評価IGDB · プレイヤー評価7.0/1014件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『A Quiet Place: The Road Ahead』は、大ヒット映画シリーズを原作とするシングルプレイホラーアドベンチャーゲーム。静寂の中を生き残れ。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.2/10、2.5千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNTristan Ogilvie · 2024年10月22日
7/10

『A Quiet Place: The Road Ahead』は、ユニークな無音ホラー映画シリーズをインタラクティブな冒険に見事に変換しているが、緊張を持続させる方法が時折あまりにも明らかに作為的に感じられる。避難所となった空間を非常に印象的に描く手作りの人間味あふれるタッチは大いに評価できるし、一貫したオートセーブのおかげで何度も即死してもイライラすることはなかった。

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GameSpotMark Delaney · 2024年10月22日
6/10

その世界の生存者のように静かに、『A Quiet Place』がビデオゲーム化された。パブリッシャーが積極的にプロモーションしていないにもかかわらず、悪くない出来だ。

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EurogamerVikki Blake · 2024年10月29日
4/10

『A Quiet Place: The Road Ahead』は、非常に使い勝手の良い原作を活かしきれていない。

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KotakuZack Zwiezen · 2024年10月22日

この新しい『Quiet Place』ゲームは、私がプレイした中で最も革新的でも怖くもないが、非常によく作られた緊迫感あふれる冒険であり、『バイオハザード』のゾンビよりも、金属缶や割れたガラスに恐怖を感じさせられた。ゴミがこんなに怖いとは誰が思っただろうか?

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Push SquareEcho Apsey · 2024年10月23日
7/10

それでも、このゲームは特にライブマイク機能(プレイ中の音声を拾い、クリーチャーに気づかれる可能性がある)によって、恐ろしく致命的な世界への没入感を素晴らしく実現している。続編でさらに発展させてほしい素晴らしい機能と基盤が揃っており、『A Quiet Place』シリーズはゲームとの相性が抜群だ。

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Pure XboxBen Kerry · 2024年10月22日
7/10

『A Quiet Place: The Road Ahead』は約8時間の冒険を通じて多くの恐怖を提供するが、後半ではややアイデアが尽きてしまう。キャストの演技は(ストーリーはかなり薄味だが)求められるところでしっかりしており、全体として『A Quiet Place』ユニバースにふさわしい作品としての地位を確立している。これはStormind Gamesにとって立派な成果だ。後半にもう少しバラエティと敵への対処法があれば…

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ShacknewsTimo Reinecke · 2024年10月25日
7/10

『A Quiet Place: The Road Ahead』は大ヒットホラーフランチャイズのまずまずの翻案だが、スローで退屈なストーリーとイライラするステルスセクションのために及第点に留まる。それでも、『A Quiet Place』の世界を巡る魅力的で緊迫感あふれる冒険であり、映画ファンなら満足できるだろう。

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WccftechChris Wray · 2024年10月27日
4.5/10

『A Quiet Place: The Road Ahead』は興味深いアイデアを持ち、映画の成功を基に構築しようとしているが、レベルデザインと特定のメカニクスが没入感を高めるどころか壊してしまい、失敗に終わっている。本来なら良くなったはずの兆候がはっきり見えるだけに、いくつかのミスがゲームを引き留めている。

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Hardcore GamerParker Green · 2024年10月23日
4/10

『A Quiet Place: The Road Ahead』は興味深いコンセプトを採用しながらも目標に届かず、始まる前に凡庸さに沈んでしまう。静かに行動するという目標は(ドアをゆっくり開ける、足元に注意するなど)いくつかの成功したメカニクスでうまく表現されているが、ゲームが魅力的なチャレンジを生み出せず質が低下するにつれて退屈になる。フランチャイズのファンは最初の数時間は楽しめるだろうが、多くのプレイヤーが最後まで続けるとは考えにくい。

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Indie Games DevelLuca Giordano · 2026年7月17日
8/10

エンドロールが流れる頃には、このゲームは自分が何を目指しているかを正確に理解し、それ以外の何ものでもないことを決して試みないタイトルであるという印象を残します。サバイバルホラーというジャンルに革命を起こそうとしたり、市場で最も野心的な作品と競おうとしたりはしません。その代わりに、映画シリーズの最も独創的なアイデアの1つである「沈黙を緊張の主な源にすること」を巧みに利用した、コンパクトで一貫性のある体験を構築しています。私たちが最も確信したのは、ゲームが物語のルールをゲームプレイの仕組みに変えている方法です。すべての音に注意を払い、移動する前に環境をスキャンし、各ステップを計画することが自然な行動になり、戦闘や突然の驚きに常に頼ることなく緊張感を高め続けます。この一貫性こそが、最初から最後まで体験を魅力的にしているのです。また、ノイズ検出システムは、本当に賢く革新的なタッチであることもわかりました。個人的には、オリジナルのストーリーを語るという選択も評価しています。特に高尚な物語の高みに達するわけではありませんが、このゲームは『クワイエット・プレイス』の世界を敬意を持って拡張し、新しいキャラクターと、映画で見たものにうまく適合するプロットを紹介しています。この解決策は、平凡なものよりもはるかに興味深いことが証明されています。

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