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A.D.A.M.

A.D.A.M.

|オーストリア|パズル

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遊ぶ理由

『A.D.A.M.』は、自我に目覚めた工場労働ロボットの物語を描く。創造者であるユージン・ホイッスルワイリー博士が施設のメインフレームコンピュータのシステムログの奥深くに隠した謎のメッセージだけを手がかりに、A.D.A.M.は自身の存在の秘密を解き明かそうとする。中央ネットワークから切断されたことで自らの行動を制御できるようになったものの、重大な問題を抱えていた。それは、直線方向にしか移動できないということだ。無数の地下部屋を探索する中で、A.D.A.M.は環境を有利に活用する方法を学ぶ。他のロボットを掌握することで、工場の中心部へとさらに深く進み、自身の使命の真実を発見する。シンプルなルールセットに基づいたゲームプレイながら、『A.D.A.M.』は非常にやりごたえのあるゲームである。プレイヤーは先を読んで戦術を計画し、動きやタイミングのパターンを認識することが求められる。同時に、複数のルートや難易度レベルにより、あらゆるスキルレベルのプレイヤーに適している。新たな仕組み、敵、環境を随時導入することで、プレイヤーはパズルを解き、謎めいたプロットの奥深くへと進むために、頻繁に思考を適応させる必要がある。

ゲームの見どころ
プレイスタイル

パズル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

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