サインイン

awwReels

作品タイプ

すべてのタイプ

本編ゲーム

リメイク

リマスター

拡張版

移植版

単体拡張

拡張コンテンツ

DLC

ジャンル

すべてのジャンル

インディー

アドベンチャー

シミュレーション

ストラテジー

ロールプレイング (RPG)

パズル

アーケード

プラットフォーム

シューティング

スポーツ

レーシング

ビジュアルノベル

カード&ボードゲーム

格闘

ポイント&クリック

アクション

ターン制ストラテジー

タクティカル

音楽

リアルタイムストラテジー

クイズ

MOBA

ピンボール

並び替え

新着順

最近の人気作

最近の好評

人気順

高評価

発売が古い順

メディア高評価

プレイヤー高評価

Ageless

Ageless

|イギリス|アドベンチャー、プラットフォーム

5.6 /10

普通かな

ニッチ

406件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Ageless』は、動物や植物の年齢を操作しながら進む、ストーリー重視のパズルプラットフォーマーです。主人公キアラは、心の痛みや喪失を乗り越え、神秘的な世界を旅しながらその秘密と自分自身を見つけていきます。

ゲームの見どころ
評価の勢い

普通かな:5.6/10、406 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。

プレイスタイル

アドベンチャー、プラットフォーム、パズル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 14 件

評価する

すべて

メディア

ユーザー

Nintendo LifeMitch Vogel · 2020年7月28日
7/10

『Ageless』は、素晴らしいコンセプトがほぼ完璧な実行に迫ったと表現するのが最も適切なゲームだ。陰鬱な物語、知的なゲームプレイ、そして独特な表現はそれぞれに優れているが、それぞれに十分な矛盾点や制約がつきまとい、全体的な体験を真の傑作から遠ざけている。

全文を読む
Gaming ProfessorsPetra Svobodová · 2021年11月29日
6/10

『エイジレス』は、成長を続けるヘビープラットフォーマーのジャンルで非常にうまく立っている。これは、新しい要素の多様性とユニークなストーリーの側面によるものだ。グラフィックスタイルは色を美しく使い、エイジレスの世界に命を吹き込んでいる。したがって、このゲームは挑戦的なプラットフォーマーのファンにとって、楽しく刺激的な体験であり続ける。

全文を読む
GameMAG2021年1月19日
7/10

長い間『Celeste』スタイルのゲームを探していたなら、ついにそれを見つけたと言えるだろう。ただ、少し変形して、しわくちゃになった形ではあるが。

全文を読む
SECTOR.skJán Kordoš · 2020年11月18日
6.5/10

背景が繰り返しで、良いが難しいパズルプラットフォーマー。

全文を読む
Rapid Reviews UKSquashpickle · 2020年9月27日
4/10

『エイジレス』は表面的にはかなり標準的なプラットフォーマーに見えるかもしれないが、このゲームは主にユニークな時間メカニクスに焦点を当てている。主人公のキアラは、物体や動物を時間的に進めたり戻したりできる弓を使う。例えば、最初のレベルではイルカが登場し、弓を使うことでクジラに変えて弾むプラットフォームにできる。この機能により、エイジレスはピクセルプラットフォーマーのジャンルや、パズルジャンル全般から際立っている。時間メカニクスは私がこれまでプレイしたことがないもので、提供されるパズルに真の深みを加えている。

全文を読む
DarkZeroDominic Sheard · 2020年8月26日
7/10

結局のところ、『エイジレス』は多くの優れたパズルプラットフォーマーの兆候を示している。

全文を読む
Gaming NexusRussell Archey · 2020年8月07日
8/10

『エイジレス』は明るく、カラフルで、サウンドも素晴らしいが、少し操作がぎこちない。このゲームは『Celeste』の雰囲気を感じさせ、それは良いことだが、年齢メカニクスや多くのパズルに必要な正確な照準に慣れるのに時間がかかるかもしれない。

全文を読む
Nintendo BlastRaoni Mendes Pinheiro · 2020年8月06日
7.5/10

『エイジレス』は共感と目的についての美しい物語であり、そのメッセージと同じくらいシンプルな雰囲気と、非常に複雑になり得るパズルで満ちている。このゲームにはいくつかの肯定的な側面があり、探求する価値のある体験を生み出すために独自のアイデンティティを発展させることに成功している。しかし、いくつかの障害もある:ゲームプレイは反復的で、疲れることがあり、単に欠陥があり、イライラさせられる。

全文を読む
NintendoWorldReportJordan Rudek · 2020年8月03日
7/10

主要なメカニクスがもっと簡単に実行できれば、体験はもっとスムーズで記憶に残るものになるだろう。各ワールドはボス戦で最高潮に達するが、これらはチェックポイントが少ないこと、前述の照準の問題、そして本質的に試行錯誤の進行システムと相まって、ほとんど狂気の境地に達する。プラットフォーマーを特にスパイシーに楽しむ人なら、ここで満足のいく10時間を見つけるかもしれないが、コントロールとの戦いはこのコースの常であることを警告しておく。

全文を読む
KakuchopureiJonathan Leo · 2020年8月03日
6/10

このインディータイトルは、厳しさの中にリラックスを感じさせるパズルゲームになるのか、それとも慣性を活かしたプラットフォーマーになるのかを決めかねており、そのアイデンティティの危機に苦しんでいます。努力は評価しますが。

全文を読む