評価の勢い
まあまあ:6.9/10、88 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.9/10、88 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
シミュレーション、アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 6 件
開発者にはある程度の評価を与えよう。『アルバトロス』は本当にユニークなゲームであり、前作『ディストーションズ』よりも優れている。しかし、それはまた、非常にバグが多く、洗練されておらず、焦点が定まらない体験でもある。ストーリーには共感できず、ゲームプレイには時々イライラさせられた。しかし、完全に悪いわけではない。開発者がこのゲームを情熱的なプロジェクトのように大切に思っていることは明確に見て取れる。ただ、もっとシンプルで、もっとストレートであるべきものが、明らかに機能過多になっているだけだ。
全文を読む ↗少なくとも『アルバトロス』は短い体験だ。約8時間以内に、提供されるもののほとんどを見てしまうだろう。誤ってずっと間違った方向に歩いていなければの話だが...技術的な状態の悪さが主な理由で、『アルバトロス』を推薦することはできない。これほど粗雑な実装に出会ったことはほとんどない。長いロード時間、進行を妨げるバグ、スタッタリング、完全なフリーズなど、すべてが一貫してネガティブな体験に貢献している。
全文を読む ↗このゲームが情熱と愛を込めて作られたことは間違いない。開発者の個人的な経験を基に、素晴らしい世界が構築されている。イスラの物語と彼女の旅は、美しく、挑戦的でありながら報われる冒険だ。調査や手がかりの追跡に興味のあるプレイヤーのほとんどは、素晴らしい体験だと感じるだろう。よりサバイバル要素を期待していた人には、退屈に感じられるかもしれない。ゲームプレイ自体は、既存のサバイバルゲームを反映したものではない。数分ごとに食事や水を摂らなければならないのは、ステータスが非常にアンバランスであることを示している。これらを無視しても大きなリスクはなく、イスラが気絶してチェックポイントに戻されるだけだ。インテルや地図を使ってキャラクターを世界とストーリーの中で前進させるのはうまくできている。これは挑戦的でありながら報われるので、新鮮だ。サウンドトラックはプレイ中に最も効果的だった。ゲーム全体を通して素晴らしく、雰囲気をよく捉えていた。心からお勧めしたいところだが、プレイヤーにとって快適な体験にするにはあまりにも問題が多すぎる。特に...
全文を読む ↗『アモング・ジャイアンツ』は、技術的な問題にもかかわらず、私たちを納得させた提案に署名している。伝説のアルバトロス山での素晴らしい冒険であり、自然が物語の主役となる。ドライブ、巡礼、サバイバル、RPGが融合し、時には崇高で、時にはそうでない全体を生み出している。
全文を読む ↗『アルバトロス』は、自己発見の旅、新しい人々との出会い、素晴らしい景色を楽しむことについての興味深いゲームだ。アドベンチャーサバイバルゲームプレイには多くの魅力があり、他のウォーキングシミュレーターよりも魅力的だ。しかし、実際のリアルなハイキング体験を期待してはいけない。実際には、より軽いサバイバルゲームと基本的なリソース管理を基盤に構築されたRPGだ。
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