プレイスタイル
移植版で、シミュレーション、ロールプレイング (RPG)、シューティング寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

移植版で、シミュレーション、ロールプレイング (RPG)、シューティング寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 17 件
『Alisa Developer's Cut』は、古典的なサバイバルホラーへの優れたオマージュであり、『バイオハザード』や『アローン・イン・ザ・ダーク』と肩を並べることも容易だ。タンク操作から安っぽい吹き替えまで、ほぼすべての要素を完璧に再現し、まるで90年代からそのまま切り取ってきたかのような体験を提供する。その魅力はサバイバルホラーに精通した人々に限られるだろうが、もしあなたがそうなら、このジャンル最高の例の一つに備えてシートベルトを締めてほしい。
全文を読む ↗『Alisa』には、小さな問題が多すぎて、ジャンルを本当に理解している人の作品というより、ファンがホラーゲームを作ろうとした試みのように見える。その結果、非常に凡庸なレトロ回帰作品になっている。
全文を読む ↗『Alisa』は、Switchにとって非常に嬉しい、遅ればせながらのサプライズだ。前述のクラシック作品に加え、『Outlast』、『Witch's House』、『IB』など、ホラーライブラリへの優れた追加作品である。病的で不気味なものへのオマージュを求める人にとって、『Alisa』は私たちの夢を怖がらせる物語への最も正確なオマージュである。
全文を読む ↗PCでの長年の活動と幾度かの改訂を経て、『Alisa: Developer's Cut』はサバイバルホラーの先駆者たちへの開発者のオマージュを携えてコンソールにも登場した。Casper Croesは最も古典的なラブレターを書いているが、B級映画的な物語からPS1時代のグラフィック、タンク操作に至るまで、あらゆる側面を忠実に再現している。この時代を生きた人々には心から愛されるノスタルジーの爆発だ。それ以外の人にとっては、過去へのタイムトラベルはあまりにもトラウマになるかもしれない。
全文を読む ↗苛立たしい操作、環境やキャラクターデザインの細部の欠如、有用なアイテムの不足が重なり、満足度の低い体験となっている。このゲームのリプレイ価値は非常に高いとは言えない。しかし、単一のセーブポイントに常に戻らなければならないという挑戦を好む人には向いているかもしれない。それ以外に、良いストーリーとゲームプレイを求める人にはこのゲームを勧めることはできない。このタイトルにはそのどちらもないからだ。
全文を読む ↗『Alisa』は、美学とゲームプレイの両方において、インディーホラーゲームの世界で真の傑出した存在だ。屋敷に最初に入ったときは非常に難しいが、操作と敵のパターンを理解すれば、ゲームを進めるのは比較的簡単になる。続編の余地が十分にあり、未回答の疑問も多いので、続編が登場することを願っている。それでも、今現在、スクリーンショットの見た目が気に入ったなら、このドールハウスでプレイすることを心からお勧めする。
全文を読む ↗間違いなくレトロゲームのトレンドに属しているが、Casper Croesのゲームのノスタルジーとの関係は、最も広く普及しているものとは異なる。Alisaの場合、過去は到達不可能な時代としてではなく、その限界が今や障害ではなく挑戦となり得るモデルとして理解されている。その挑戦とは、今日、Resident Evilに触発されただけでなく、その技術的特徴を共有しながらも、現代のプレイヤーに魅力的なゲームを再現することだ。この挑戦は、Lynchを思わせる(自己)アイロニーを多用したおかげもあり、間違いなく成功したと言える。
全文を読む ↗Casper Croesと仲間たちは、『Alisa』で、そのキャンプ的なストーリー、低ポリゴンのプレゼンテーション、非常に不気味なオリジナルスコア、そしてレトロなゲームプレイを通じて、素晴らしい回帰を提供している。しかし、その最大の強みは最大の弱点でもある。それは、正確さのためにゲームプレイのぎこちなさが依然として存在し、さらに、方向感覚を失わせる固定カメラアングル、頼りないオートエイムの実装、キャンプ的なストーリーを受け入れることへの依存など、いくつかの小さな課題があるからだ。
全文を読む ↗