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メディア高評価

プレイヤー高評価

Anthem

Anthem

|カナダ、アメリカ合衆国|アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)

6.2 /10

まあまあ

人気

159件の評価
クリア時間
メイン
12時間
メイン+寄り道
17.5時間
コンプリート
49時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Anthem』は 2019 年に発売されたアドベンチャー、ロールプレイング (RPG)、シューティングゲームで、総合評価は 6.2/10(159 件)、メインストーリーは約 12時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

『Anthem』は共有世界型アクションRPGで、プレイヤーは驚異のテクノロジーと忘れられた財宝が溢れる広大な景観に足を踏み入れることができる。この世界では、フリーランサーたちが凶暴な獣、冷酷な略奪者、そして人類征服を企む勢力を打ち倒すために招集される。

ストーリーと世界観

伝説のフリーランサー、ハルクはフリーランサーの軍勢を集め、怒りの核心に突入してセノタフを無効化しようとする。その中には、プレイヤーが操作する名もなき新人が初任務として参加している。彼らに同行するのはハルクの妻でありサイファーでもあるフェイだ。任務開始直後、他のフリーランサーは全滅し、フェイは撤退を呼びかけ、プレイヤーは負傷したハルクを避難させる。この大失敗により人々はフリーランサーへの信頼を失い、その勢力は壊滅状態となる。2年後、プレイヤーはバスティオンの首都アンティウムと怒りの核心の間にある辺境の都市フォート・ターシスに定住する。若きサイファーのオーウェンと組み、地元民からの小規模なフリーランサー契約をこなして生計を立てている。オーウェンはフリーランサーになることを夢見ているが、彼の超能力はジャベリン操縦の妨げとなっている。コルヴァスのエージェント、タッシンはプレイヤーを雇い、密輸ギャング「レギュレーターズ」に潜入中に行方不明になったスパイを探させる。壊滅したレギュレーターズの隠れ家で、彼らは「モニター」と呼ばれるドミニオンのリーダーに遭遇する。モニターは強力なサイファーであり、熟練のジャベリンパイロットで、怒りの核心を生み出したフリーマーク襲撃にも参加していた。モニターはタッシンのスパイを処刑し、彼らが隠していたシェイパーの遺物を奪う。タッシンはドミニオンがセノタフへの再挑戦のために遺物を収集していると推測し、プレイヤーを再び雇って先にセノタフに到達させようとする。また、ハルクとフェイが過去2年間、セノタフを無効化する新たな計画を練っていたことも指摘し、彼らをタッシンの任務に引き入れる。フェイとハルクは、怒りの核心を生き延びられる唯一のジャベリンはターシス将軍の伝説の「ドーンのジャベリン」だと信じている。ターシスの軍団兵の墓で見つけた手がかりをもとに、彼らはターシスの秘密の墓を発見する。その墓の中でプレイヤーはターシスの印章を入手する。これはターシスが最後の戦いを繰り広げ、ドーンのジャベリンが眠る「ドーンの要塞」への鍵となる。ドーンの神殿では、プレイヤーは技能と決意の試練に挑む。ターシスの最後の戦いを再現した後、ターシス将軍の幻影がプレイヤーに「ドーンの軍団兵」の資質があると宣言し、彼女のジャベリンへのアクセスを許可する。プレイヤーがドーンのジャベリンを手にする前に、自身のジャベリンが停止する。オーウェンが現れ、自分のためにドーンのジャベリンを奪うためにプレイヤーのジャベリンを妨害したと認める。彼はモニターの提案、すなわちドーンのジャベリンを手伝う代わりにフォート・ターシスを救うという申し出を受け入れるつもりであり、プレイヤーがフリーランサーになる夢を妨げていると非難する。オーウェンがドーンのジャベリンで去る前に、フェイはそのユニークなシールドモジュール「ドーンの盾」をスキャンし、複製してプレイヤーが自身のジャベリンで怒りの核心に入れるようにする。ハルクとフェイはドーンの盾のコピーの作成に成功するが、起動できない。同時にタッシンが到着し、ドミニオンが怒りの核心に近づいていると告げる。タッシンはまた、フェイの依頼でプレイヤーを雇い、ハルクの役割をジャベリンパイロットとして交代させるつもりだったことを明かす。動揺したハルクは自身のジャベリンでドーンの要塞へ飛び、ドーンの盾を起動する方法を探すが、ドミニオンに待ち伏せされる。プレイヤーが到着すると、ハルクはオーウェンに救われており、オーウェンは裏切りを謝罪する。和解の印として、オーウェンは自身のドーンの盾を差し出して去る。プレイヤーは自身のジャベリンにドーンの盾を起動させ、怒りの核心に戻る。フェイとハルクが遠隔支援を提供する中、プレイヤーは...

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.2/10、159 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ12時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNJames Duggan · 2019年2月21日
6.5/10

『Anthem』は活気ある戦闘が魅力だが、貴重なコンテンツの多くをエンドゲームに温存しすぎており、ちぐはぐなストーリーを進めるのは退屈な繰り返し作業となる。

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GameSpotKallie Plagge · 2019年2月22日
6/10

BioWareの『Anthem』には良いアイデアがあるが、それらのアイデアのほとんどはうまく機能していない。

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EurogamerOli Welsh · 2019年2月26日
7.5/10

美しく、壊れていて、輝きを垣間見せる『Anthem』は、存在理由を探す無秩序な混乱である。

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PC GamerSteven Messner · 2019年2月21日
5.5/10

『Anthem』のちぐはぐなストーリー、退屈な戦利品、反復的なミッション、浅いエンドゲームはすべて失望させる。せめてグラフィックは美しい。

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PolygonRuss Frushtick · 2019年2月20日

『Anthem』は2つのジャンルを1つに融合しようとして自滅している

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GamesRadar+Sam Loveridge · 2019年2月22日
5/10

『Anthem』は最終的に深刻な欠陥があり、非常に未完成だ。良いゲームの半分はあるが、全体的な空虚さと繰り返しの感覚を減らすには十分ではない。

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Game InformerAndrew Reiner · 2019年2月26日
7/10

Anthemはあまりにも多くのことを試みており、結果として体験のあらゆる側面で焦点を失っている

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GuardianRick Lane · 2019年2月22日
4/10

BioWareのシューティングゲームは、見事なエイリアンの世界で期待を持って戦闘に飛び込みますが、展開されるのは粗削りなものです。

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Rock, Paper, ShotgunAlice Bell · 2019年2月25日

本当に楽しめる部分もあるので、もっと時間を費やしたいと思いたい。しかし、ワールドマップが少し変わるだけや、季節、より良い社会的交流だけでは不十分だ。実際の仕組みの変更が必要であり、それは多くを求めることだ。しかし、これまでの『Anthem』との最大の戦いは、『Anthem』自身との戦いだった。

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DestructoidChris Carter · 2019年2月19日
7/10

BioWareは、人々の興味を引き続けるために、その輝くジェット燃料の基盤の上に迅速に構築する必要があるだろう。しかし、新しい住処を探している人々は、今すぐまたは修正やアップデートの後に、Anthemを試してみる価値があるかもしれない。

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