評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、230 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.7/10、230 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
パズル、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 11 件
トロフィーハンターとしてユニークな体験を求めるのではなく、この視点から『Arrog』に臨むなら、十分に満足できるでしょう。目指すなら、1時間以内に超簡単なプラチナトロフィーを獲得できます。しかし、ゲームの雰囲気を考えると、それは少し表面的に感じられます。真に唯一無二の冒険を求め、短いプレイ時間を気にせず、幻想的なカピバラたちに会いたいなら、このゲームはそのすべてのニッチな条件を満たしています。
全文を読む ↗ビデオゲームというメディアが『Arrog』のようなことを「する」そして「である」ことを見るのは素晴らしいことだ。確かに、それは厳密にはゲームではないため、「ビデオゲームとして」レビューしたり推薦したりするのは難しい。それは記述的なものであり得るが、もう少し芸術的で、個人的で、瞑想的でもある。何も予定のない雨の日曜日の朝に、ただ浸るのにぴったりだと思える。この種のものがメディアにもっと取り入れられる余地は間違いなくある。それが例外ではなく標準になるのを見るのは素晴らしいことだが、その理由で際立っている。確かに、それはある種の人、より瞑想的な人にアピールするだろうが、自分がその種の人かどうかを確かめるために、入場料を払う価値はある。これはまた、簡単にプラチナトロフィーを獲得できるゲームでもある。シンプル、ここでのキーワードはシンプルだ。もっと実質的なもの、あるいはジャミロクワイが言うように、もう少し深い地下に行きたいという願望があったかもしれない。しかし、実際には、深く潜らないことは完全に問題ない。食べ過ぎは簡単だ。おそらく、このシンプルさがこの作品を機能させ、真の代替として存在させているのだ。感動的で非常に
全文を読む ↗『Arrog』は、結局のところ、死、悲しみ、悲しみについての意味に根ざした文化的かつ芸術的な体験である。その美しい手描きのモノクロームの美学と、豊かなサウンドデザインは、その真の性質を際立たせている:深く普遍的な視聴覚作品である。残念ながら、その主要なプレイ可能な特徴は、時代遅れでやや簡単なパズルによって制限されている。
全文を読む ↗結局のところ、これは何よりもまず芸術的なゲームであり、パズルはプレイヤーが物語に参加する媒体である。それはほろ苦く、現実的で、文化的意義に根ざしている。このゲームが簡単なプラチナトロフィーを求めるトロフィーコレクターにすぐに買われるだろうと予想しているが、購入するすべての人が私と同じようにこの体験を評価してくれることを心から願っている。PSNウォレットに数ドル余っているなら、『Arrog』を購入することを検討してほしい。将来、Hermanos Magiaからもっと多くの作品が見たい。
全文を読む ↗明確なスタイル、心地よいオーディオ、そして満足感のあるパズルを備えた楽しいゲームです。しかし、非常に短く、再プレイする動機もありません。ニッチなカテゴリーにしっかりと位置づけられた『Arrog』は、多くの人にアピールすることはないでしょうが、この種のゲームが好みなら、一度だけでも試してみる価値はあります。
全文を読む ↗ペルー文化に浸された死後の世界の象徴的な探求である『Arrog』は、その物語を必要な文脈に置くには十分ではありません。時には確かに美しく、生命と死についての興味深いメッセージが比喩的なイメージの奥深くに埋め込まれていますが、同種のゲームと比較すると、その物語を効果的に伝えるのに苦労しています。
全文を読む ↗HPPの基準では簡潔なレビューですが、これ以上語ると、すでに非常に小粒な作品のネタバレになってしまいます。確かなことは、私は約35年間ビデオゲームをプレイしてきましたが、これまで『Arrog』のようなゲームをプレイしたことはありませんでした。簡単で短いかもしれませんが、非常に短いです。しかし、その短さにもかかわらず、ペルーの葬儀の伝統と文化のこの魅惑的なツアーをとても楽しみました。この種のものに魅了されているなら、または巨大なカピバラが登場するゲームが本当に好きなら、あなたも気に入ると思います。
全文を読む ↗私はかなりの量のインディーゲームをプレイしていますが、このゲームはペルーのゲーム開発者による初めてのゲームだと思います。最初のプレイスルーでは、難解なストーリーに頭を悩ませました。ペルーの葬儀の伝統に関する記事を読んで初めて、ストーリーとその比喩がより明確に見えてきました。このような体験は、ゲーマーとしても人類学者としても私を幸せにします。ビデオゲーム開発の障壁がますます低くなるにつれて、ゲーマーはこれまで接触したことのない文化から作られたゲームに出会う可能性が高くなっています。
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