評価の勢い
まあまあ:6.2/10、1.2千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.2/10、1.2千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
プラットフォーム、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ4.2時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『アサシン クリード クロニクル インディア』は、中国編と大きく変わっておらず、それは過去の経験によって良いことにも悪いことにもなる。やや魅力に欠けるキャラクターと舞台だが、コア体験は再現されており、いくつかのゲームプレイの微調整と前述のチャレンジモードの追加により、水準は保たれている。
全文を読む ↗設定を除けば、『アサシン クリード クロニクル インディア』は横スクロールの前作から距離を置こうとはしていません。ステルスシステムはよく機能し、戦闘も良い感触ですが、ただの繰り返しです。会話は退屈で、アートスタイルは見栄えがせず、ゲームには魅力がほとんどありません。決して悪いわけではありませんが、非常に平凡で、すべてを見たことがあるという感じです。
全文を読む ↗『Assassin's Creed Chronicles: China』が好きなら、上記の問題点にもかかわらず、インド編でも楽しめる可能性は十分にあります。楽しめる要素はありますが、主な懸念は、新しく追加されたほとんどすべての要素が、追加する価値がないほど欠陥があることです。ロシア編が目前に迫っていますが、これが旅の途中での失敗であり、避けられない変更不可能なコースではないことを願っています。
全文を読む ↗体験は全体的に、一連の大規模な見せ場によってさらにエキサイティングになっています。そのほとんどは緊迫した脱出劇で、ある時点ではステルスに注意を払いながら敵を狙撃するよう求められます。遠くから一人ずつ敵を倒していることに警備員が気づかないようにすることは、ほとんどのステルスゲームでは見られないユニークな挑戦を生み出しています。
全文を読む ↗『アサシン クリード クロニクル: インディア』は、スタイルとゲームプレイの両方で前作から大幅に改善され、やりごたえのある2Dパズルを提供しますが、魅力的な物語は依然として欠けています。
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