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普通かな:5.7/10、1.4千 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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メディアレビュー 20 件
『アサシン クリード クロニクル ロシア』は、平坦な主人公、直感的でない即死ステルス、ぎこちない戦闘やプラットフォーミングなど、複数の面で期待を裏切る。ジオラマ風パズルやヘリックス能力でうまく決まる数少ない場面は、この横スクロールスピンオフの残りの部分をさらに悪く見せるだけだ。
全文を読む ↗6つのチャレンジ(『インド』と同様)とニューゲーム+オプションを備えた『アサシン クリード クロニクル ロシア』は、小規模パッケージながら十分な内容を提供するが、前作が築いた基準には及ばない。『中国』と『インド』の派手で力強いスタイルが、最後のピースを圧倒し、かすかな反逆の叫びとともに幕を閉じる。
全文を読む ↗『アサシン クリード クロニクル ロシア』は、不運なクロニクルシリーズの終焉をマルクスするが、最後の抵抗をする代わりに、Climaxの最新作は足踏み状態だ。ビジュアルスタイルは心地よく、雰囲気は強いものの、ゲームに革新を注入しようとする試みは1990年のベルリンの壁よりも平坦で、このタイトルは新旧のファンにステルスや戦闘の面でほとんど提供できるものがない。もっと優れた『アサシン クリード』ゲームやプラットフォーマーは数多く存在するため、このスピンオフには居場所がない。
全文を読む ↗『Assassin's Creed Chronicles』は、概して堅実なゲームエンジン、素晴らしいストーリーラインを備え、ほぼすべての点で妥当な提案です。しかし、ひどいレベルデザインと、初回クリアまでに数えると3桁に達するであろう即死の多さによって、常に輝きを妨げられています。ここには楽しめる要素もありますが、頻繁に大きなフラストレーションによって中断されます。シリーズを試したいなら、3作の中で最高のままである『China』を手に取るべきです。
全文を読む ↗『ロシア』がメインのACシリーズのルーツの一部に忠実であり続けていたなら、3Dゲームからの興味深い逸脱になっていたかもしれません。しかし、主要キャラクターを薄っぺらにし、一貫性のないステルスメカニクス、扱いにくい操作、時間制限付きの目標を積み重ねることで、『ロシア』はシベリアの週末のように感じられ始めます。
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