プレイスタイル
ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『アトリエ ユミア ~追憶の錬金術士と幻視の大地~』は、長寿JRPGシリーズに素晴らしい魅力を加えた作品です。新規プレイヤーにとってはシリーズへの絶好の入門点であり、既存のファンにとっては確立されたフォーミュラに新鮮な風を吹き込む十分な調整が施されています。ストーリーはやや薄味ですが、魅力的なキャラクター、合理化されつつも堅牢なクラフトシステム、やりがいのある探索が、楽しい時間を約束してくれます。
全文を読む ↗ほとんどの点において、『アトリエ ユミア』は長寿シリーズにとって印象的に野心的で力強い新作であり、タイトル主人公のように未知の領域へと道を切り開いています。ダークなストーリー、アクション重視の戦闘、探索ゲームプレイへの重点強化などは、すべて好意的に機能しています。唯一の大きな不満は、本作が明らかにSwitchよりもはるかに強力なハードウェアを想定して設計されており、Switchでのパフォーマンスはかろうじて許容範囲ではあるものの、理想からは程遠いことです。
全文を読む ↗完全に実現されたオープンワールドへの移行に成功し、『アトリエ ユミア』は新シリーズの力強い幕開けであり、『アトリエ ライザ』シリーズの素晴らしい続編でもあります。世界は広大で、あらゆる場所に何かがあり、やりごたえがあります。キャラクターたちは個性的で愛らしく、心がこもっています。
全文を読む ↗印象的に長く扱いにくいタイトルと同様に、『アトリエ ユミア ~追憶の錬金術士と幻視の大地~』は散らかったゲームです。しかし、それは高い野心を持ち、多くの魅力を備えた散らかったゲームであり、特に復帰した『アトリエ』ファンであれば、気に入る部分が予想や望んでいたものとは異なるとしても、楽しめる要素がたくさんあります。
全文を読む ↗時に過度に簡略化されすぎているものの、『アトリエ ユミア ~追憶の錬金術士と幻視の大地~』は、以前の『アトリエ』作品の必須クラフトや時間制限に尻込みしていたかもしれない新規プレイヤーを引き込もうと、シリーズに新たな道を切り開いています。
全文を読む ↗アトリエ ユミアは依然として非常に良いゲームであり、シリーズの現代における最強の作品の一つですが、Nintendo Switch 2 Editionは非常に残念なアップグレードです。読み込み時間の短縮とよりクリーンな映像は、フレームレートの不安定さ、スタッタリング、そしてオリジナルのSwitch版が後方互換性を通じてしばしばよりスムーズに感じられるという苛立たしい事実を補うことはできません。
全文を読む ↗『アトリエ ユミア ~追憶の錬金術士と幻影の大地~』は、任天堂の新プラットフォームでのシリーズの幕開けとして、もう少し良くできたかもしれません。アトリエ ユミア自体はJRPGを楽しむ人にとって良いゲームですが、アトリエ作品としては多くの点で物足りなさを感じます。このゲームは、魅力的なキャラクターや日常のやり取りなど、シリーズのDNAの一部を保持していますが、これを背景に置き、その可能性を十分に探求されなかった物語に焦点を当てることで、つまずいています。
全文を読む ↗