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メディア高評価

プレイヤー高評価

Atomic Heart: Annihilation Instinct

Atomic Heart: Annihilation Instinct

|フランス|シューティング、アドベンチャー

7.2 /10

なかなか良い

人気

1.8千件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
5時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

「Annihilation Instinct」DLCで物語を続け、Atomic Heart(アトミックハート)のクライマックス後のディストピア世界に何が起きたのかを解き明かそう。新たな摩訶不思議なメンデレーエフ・コンプレックスとその周辺の沼地を巡る旅に出て、P-3少佐が施設3826に引き戻される中、NORAの真実を発見せよ。凶暴で姿を変える新たな敵を生き延び、遠距離武器「セカトゥール」と近接武器「クルーシャ」という2つの巧みな新武器、そして時間そのものを操ることができるグローブの新アビリティ「テクノ・ステイシス」を使って倒そう。謎めいた新キャラクターと、驚くべき状況で再会するキャラクターたちに出会い、AIの狂気の奥深くへと潜り込み、その「アニヒレーション・インスティンクト」を抑え込もう。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.2/10、1.8千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

DLCでシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)寄り、メインクリアはおよそ5時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。

レビュー

メディアレビュー 7 件

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メディア

ユーザー

IGNLuke Reilly · 2023年8月11日
6/10

『Atomic Heart: Annihilation Instinct』は相変わらず見た目は良いが、その直線的なアプローチと奇妙に制限された武器庫は、前回の終わりから一歩後退している。

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Digitale AnimeRaouf Belhamra · 2026年5月27日
7/10

"問題を修正するどころか悪化させるDLC。" この拡張は、Atomic Heartの視覚的および音響的なアイデンティティを維持し、許容できる新しい戦闘コンテンツを提供しますが、シリーズの根本的なデザイン問題に対処できていません。体験は視覚的にも機械的にも楽しい瞬間で満たされていますが、バランス、ライティング、技術的な安定性に苦しんでいます。その結果、視覚的に魅力的ですが、不完全な拡張のように感じられます。

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BazimagVahid Zohrabi Nejad · 2023年9月05日
6.6/10

Annihilation Instinctは、オリジナルゲームに完全に満足し、もう少しコンテンツを望んでいた人々にとっては魅力的な追加要素となり得ますが、ゲームの多くの構造的問題を改善するための変更を待っていた人々にとっては、完全に失望させられる、さらには弱い拡張パックとなる可能性があります。ゲームはここでもまったく同じ根本的な問題に悩まされています。

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GamingBoltRavi Sinha · 2023年8月07日
5/10

退屈なダイアログと不安定なゲームプレイを備えたAtomic Heartのコンテンツをもっと欲しいなら、Annihilation Instinctはチェックする価値があるかもしれませんが、熱心なファンでさえ物足りなさを感じるかもしれません。

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GameMAG2023年8月02日
6/10

Annihilation Instinctは、メインキャンペーンのあまり良くないオープンワールド要素を残しています。しかし、DLCはゲームが抱えていた他の欠点を実際に修正するものではありません。

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CriticLenzMobin Niamanesh · 2023年8月02日
7/10

『Annihilation Instinct』拡張は、ストーリー面で提供できるものが多くありません。この拡張の追加ストーリーは非常に短く、多くの疑問に答える一方で、満足のいく結末ではないため、プレイヤーにさらに多くの未解決の謎を残します。しかし、ゲームプレイ、特に戦闘面では、新しくよくデザインされたコンテンツ、エキサイティングな武器やアビリティを導入し、異なる体験を提供します。結局のところ、エージェントP3のストーリーの答えだけを求めているなら、この拡張はあなたを失望させるでしょう。しかし、『Atomic Heart』の世界で新鮮な体験を求めているなら、このDLCはあなたを楽しませてくれるでしょう。

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XboxEraJesse Norris · 2023年8月02日
5/10

『Atomic Heart』は良いゲームですが、このDLCはそのストーリーへの不満足な続編です。キャラクターとゲームプレイの両方の驚くべき深みを取り除き、はるかに優れたオリジナル作品にほとんど似ていない直線的な混乱に置き換えています。

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