評価の勢い
かなり微妙:3.5/10、2.4千 件の評価。低評価リスクあり。プレイヤー感想を先に確認。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

かなり微妙:3.5/10、2.4千 件の評価。低評価リスクあり。プレイヤー感想を先に確認。
DLCでアドベンチャー、ロールプレイング (RPG)、シューティング寄り、メインクリアはおよそ3時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。
メディアレビュー 7 件
アイデアの残念な混ざり合いであり、結局は疲れるTemple Runのクローンに終わる『Atomic Heart: Trapped in Limbo』は、長くプレイするほど楽しさが薄れていく。
全文を読む ↗「混沌が長いミニゲームになるとき」この拡張は、オリジナルの『Atomic Heart』のアイデンティティから離れ、テンポの速い超現実的なプラットフォーミングスタイルを採用した、完全に大胆な体験を提供する。ビジュアルのアイデンティティと音楽の強さにもかかわらず、反復性と物語・メカニクスの深みの欠如により、この体験は本格的な拡張というよりは、延長されたベータ版のように感じられる。
全文を読む ↗『Atomic Heart』の2番目のDLC『Trapped in Limbo』は間違っている。非常に間違っている。何かを伝えようとする方法において間違っており、ゲームを別のものに変えようとする試みにおいて間違っており、意図と形式において間違っている。Mundfishがこれらの批判に耳を傾けることを願うが、これは期待を大きく下回るDLCが2本中2本目だ。私たちはあと何回彼らを許すことができるだろうか?
全文を読む ↗『Atomic Heart – Trapped in Limbo』は残念ながらやや弱いDLCであり、ストーリーとビジュアル面は救われているものの、主要部分であるゲームプレイで及ばない。
全文を読む ↗『Atomic Heart』の2番目のストーリー拡張『Trapped in Limbo』は、ゲームのエンディングの続きに焦点を当てるというよりは、ゲームのストーリーとキャラクターへの追加の洞察を提供しながら、新鮮で多様な体験を提供することに重点を置いている。幸いなことに、この拡張はその点で成功しており、プレイヤーを楽しませ続ける完全に異なるゲームプレイ体験を提供している。楽しいミニゲームの多様性、魅惑的な音楽、そして卓越したビジュアルプレゼンテーションのおかげで、プレイヤーは最後の瞬間までこの拡張を楽しむことができるだろう。
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