
進撃の巨人3
Attack on Titan 3
2026年12月31日|日本
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メディアレビュー 20 件
巨人を討伐するのは、楽しくて速い戦闘のおかげで、満足感のある血みどろの大騒ぎだ。キャンペーンの本筋は、楽しいミッションを通じてアニメを忠実に追い、各キャラクターの個性に合った多彩なプレイスタイルを提供している。エピローグは深刻なペーシングの問題に悩まされるが、友達と一緒にその退屈なミッションのいくつかを乗り越えられれば、追加コンテンツも少しは苦にならなくなる。
全文を読む ↗一度に「100万の兵」と戦うわけではないが、『進撃の巨人』は依然としてオメガフォースおなじみの感覚に忠実であることを覚えておいてほしい。軽いRPG要素はあるが、それでもハック&スラッシュであり、無双シリーズが好きでない人は数時間で飽きるだろう。
全文を読む ↗『進撃の巨人 自由の翼』が、愛されるアニメに忠実で堅実かつ理にかなったゲームであることは、それ自体が成果であり、将来の続編の基礎となるべきだ。優れた操作体系と戦場で注意を引く数々のアクティビティにより、どのキャラクターを操作するのも絶対的な喜びだが、この初期の深みは、タイトルが数時間でガス欠になり、持続的な興味に追いつくための燃料補給に失敗すると、消え去ってしまう。
全文を読む ↗『進撃の巨人』は、オメガフォースが開発したハック&スラッシュゲームの中でも、間違いなく最も興味深い作品だ。単純なボタン連打以上のものを要求する独自の移動システムと戦闘メカニクスによるものである。残念ながら、これによっても、単調なマップとミッションのバリエーション不足による繰り返し感を防ぐことはできない。それでもこのゲームは十分に楽しめるが、20時間以上プレイしても新鮮さを保てるような傑作を期待してはいけない。
全文を読む ↗混沌としていて楽しい、シリーズの新旧ファンに何かを提供するスイング&スラッシュ体験。高速アクションは少し飽きが来るが、コンプリート主義者を満足させる十分なモードの多様性がある。アップグレードシステムは深みに欠け、ミッション報酬の構造を損なっている。
全文を読む ↗ガラスのカタツムリ2匹、彼女の甥の写真立て、小さなカエルの模型、クリスマスツリーの飾り玉数個、そして左小指の一時的な機能不全。これが『進撃の巨人VR』の代償でした。これはQuestタイトルで、私がこれまでプレイした中で最も物理的に破壊的なゲームです。
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