評価の勢い
まあまあ:6.3/10、2 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.3/10、2 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
欠点はあるものの、WayForwardがこのシリーズにもう一度挑戦し、非ファンも引き込むような深みを加える努力をしてくれるなら、私は歓迎したい。バクガンは探求する価値のある世界だ。今のところは、物理ゲームに留めておいたほうがいいかもしれない。
全文を読む ↗『Bakugan: Champions of Vestroia』は、長寿シリーズを若いプレイヤー向けの『ポケットモンスター Let's Go!』風の作品に無理やり当てはめようとしているが、その試みにはまったくの配慮も魅力もない。これは、ずさんなメカニクス、同じようなモンスターの小さなロースター、そしてキャラクターや生命感が完全に欠如した世界によって、忍耐と好意を徐々にすり減らしていく、怠惰で反復的で基本的なゲームだ。避けるべきだ。
全文を読む ↗『Bakugan: Champions of Vestroia』は、最近のバクガンのビデオゲーム化作品の中では間違いなく最高だが、決して傑作とは言えない。世界観は素晴らしく、WayForwardはバクガンのクリーチャー自体を非常にうまく表現している。バトルはリアルタイムとターン制の要素をうまく融合させており、堅実だ。多様性のために新しいバクガンのタイプや、よりユニークなストーリーがあれば、さらに良かっただろう。とはいえ、『Bakugan: Champions of Vestroia』は、ほとんどのファンを満足させるだろう。
全文を読む ↗アニメーションのファンなら、『Bakugan: Champions of Vestroia』に何らかの魅力を感じるだろう。ゲームは美しく、非常に鮮やかなシナリオと、モンスターを壮大なスケールで描いている。しかし、退屈な戦闘と反復的な構造により、その興奮は冒険を始めたことを後悔する気持ちに変わりかねない。
全文を読む ↗『Bakugan: Champions of Vestroia』は、数時間はかなり楽しめる作品で、友人と遊ぶのも確かに楽しい。ただし、対戦では自分のシングルプレイヤーチームを使うので、相手が同じくらいのレベルであることを確認してほしい。メインミッションだけを目指すならそれほど長いゲームではないが、すべてをやり込むなら、かなりのプレイ時間が追加されるだろう。
全文を読む ↗『Bakugan: Champions of Vestroia』は、最高の「ポケモン風」ゲームではない。確かに、やや制限的で、シンプルで、反復的で、戦闘は他のゲームよりも長引く傾向がある... しかし、「一口サイズ」の方向性と、より凝縮されたゲームプレイ要素により、トレーナーになることを夢見る小さな子供たちに最適だ。
全文を読む ↗『Champions of Vestroia』は、Wayforwardの才能にもオリジナルフランチャイズにもふさわしくない、退屈で独創性のないタイトルだ。少なくとも今のところは、避けるのが最善だろう。
全文を読む ↗『Bakugan: Champions of Vestroia』は、ファンに応えようとし、新しいファンやフランチャイズのファンに門戸を広く開く、すべての観客向けのゲームだ。ゲームプレイはシンプルで、探索可能な部分とサイドミッションが追加要素として用意されている。子供とファンにはお勧めだが、アクションRPGビデオゲームにもっと複雑さを求める人にはお勧めできない。
全文を読む ↗技術的に言えば、『Bakugan: Champions of Vestroia』はNintendo Switchのショーケースタイトルとは言い難い。ミニマップがないことに加えて、セーブ機能やオートセーブの兆候さえもない。ゲームを信じて、十分にプレイしたら終了するしかない。ストーリーはゲームを進めるにつれて展開され、個人的には楽しめたが、ハリウッドの大作を期待すべきではない。戦闘は時々非常に簡単だが、他の時は非常に難しい。特に相手が理由もなく頻繁にバクガンを交代したり、連続で複数の攻撃を使用したりすると、アニメーション中は動けないためアクションが遅くなる。
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