遊ぶ理由
『バルダーズ・ゲート』は、BioWareが開発し、1998年にInterplay Entertainmentから発売されたファンタジーロールプレイングゲームです。『バルダーズ・ゲート』シリーズの第一作であり、舞台はハイファンタジーのキャンペーンセッティング「フォーゴトン・レルム」で、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)第2版のルールを修正して使用しています。本作はグラフィックにInfinity Engineを初めて採用したゲームであり、Interplayは同エンジンを他のフォーゴトン・レルムライセンス作品(『アイスウィンド・デイル』シリーズなど)や、『プレーンスケープ・トーメント』などの他のライセンスD&Dキャンペーンワールドにも使用しました。ゲームのストーリーは、プレイヤーが自ら作成した主人公を操作し、仲間のパーティと共にソード・コーストを旅しながら、地域を襲う突然の鉄の危機の謎を解き、その背後にいる犯人を突き止めようとする一方、自身の出自に関する暗い秘密を暴き、命を狙われる試練に立ち向かうというものです。
ストーリーと世界観
キャンドルキープは、田舎のソード・コーストに位置する古代の要塞です。最近、この静かな場所を不可解な出来事が悩ませています。この場所は長い間、知恵と知識を求める人々が平和に学べる大図書館となっていました。正体不明の傭兵たちがキャンドルキープの壁に侵入しようとし、一見普通で取るに足らない若者——メイジ・ゴリオンに引き取られ、実の子のように育てられた孤児——に興味を示しています。ある夜、ゴリオンはキャンドルキープを離れ、養子を安全な場所へ連れて行くことを決意します。しかし、要塞を出たところで暗殺者の一団に待ち伏せされます。孤児はなんとか逃げ延びますが、ゴリオンは戦いの中で命を落とします。キャンドルキープの門は閉ざされ、住民たちは謎の襲撃者の怒りを買うことを恐れています。ゴリオンに育てられ、主人公にとって妹のような存在であるイモーエンだけが、不確かな未来を共にしようとします。二人には何もなく、故郷と呼べる場所もなく、ただ広く敵意に満ちた世界が広がっています。長く危険な旅がここから始まります。『バルダーズ・ゲート』は、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)のルールセットを使用したロールプレイングゲームです。フォーゴトン・レルムの世界を舞台に、プレイヤーは様々な町、荒野、ダンジョンを探索し、多くのサイドクエストをこなし、長い旅のための仲間を見つけることができるサーガの第一部です。プレイヤーは、ファイター、シーフ、メイジ、プリースト、レンジャー、ドルイド(サブクラス、デュアルクラス、マルチクラスキャラクターを含む)からクラスを選択し、属性(善-悪および秩序-混沌の軸)、武器習熟度を選んでヒーロー(またはヒロイン)を作成します。AD&D第2版のルールは、戦闘、キャラクターレベリング、クラス制限などに適用されます。最大6人のプレイヤー操作キャラクターが戦闘に参加できます。戦闘は探索と同じ環境で行われ、リアルタイムで進行しますが、プレイヤーはいつでも戦闘を一時停止し、任意のキャラクターに正確な指示を出すことができます。一時停止が解除されると、キャラクターは最後に選択されたアクションを、変更されるか実行不可能になるまで繰り返します。キャラクターは戦闘中に自由に移動でき、パーティの編成や戦闘時の配置が重要な役割を果たします。