評価の勢い
Aww 神作!:9.1/10、16万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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『バットマン:アーカム ナイト』は 2015 年に発売されたアドベンチャー、アクションゲームで、総合評価は 9.1/10(16万 件)、メインストーリーは約 31時間、対応機種は Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
Aww 神作!:9.1/10、16万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
アドベンチャー、アクション寄りで、メインクリアはおよそ31時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
ゲームプレイは良く、非常に優れていることも多いが、それは既に分かっていることだ。既知の要素である。バットマンの物語として、これは別物だ。キャラクターの表面的な詳細だけでなく、その心理に踏み込むことを敢えてしている。率直に言って、彼をある種の嫌な奴であり、同時に揺るぎない名誉ある男として描いている。『アーカム・ナイト』のバットマンは複雑で矛盾した人物であり、真の深みと奥行きを持つヒーローであり、私たちは象徴的なカウルを身にまとい、最後の驚異的な混沌の夜を体験する。
全文を読む ↗Rocksteadyの三部作の野心的かつ成功した完結編であり、標準を打ち立てるオープンワールドは必見。優れたメインストーリーとバットモービル戦闘の削減があれば、さらに大きな違いを生んだだろう。
全文を読む ↗アーカムナイトは、主人公が成功と同じくらい失敗する、豊かで力強いコミックブックのファンタジーとして勝利を収めており、彼を最も信頼でき、時には最も嫌な、そして最終的には最も英雄的な存在にしている。
全文を読む ↗オープンワールドゲームとして、『アーカム・ナイト』は、少なくともコンソール版では、Unreal 3グラフィックスエンジンを素晴らしく活用し、ゴッサムをロマンチックで薄汚いディテールで描き出している。これは、私がプレイした中で、コミックの遺産にふさわしいと感じた最初のバットマンゲームだ。
全文を読む ↗ゲーム自体が移植版と同じくらい混乱していたら、喜んで無視するだろうが、ロックステディはまだスペクタクルとスタイルを発揮できる。年に一度の大予算の収集ゲームを選ぶなら、そしてそれがしばしば私が時間を割ける唯一のものなら、私はほとんど毎回『アーカム』を選ぶだろう。
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