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メディア高評価

プレイヤー高評価

バットマン:アーカム ナイト

バットマン:アーカム ナイト

Batman: Arkham Knight
|イギリス|アドベンチャー、アクション

9.1 /10

Aww 神作!

超人気!

16万件の評価
クリア時間
メイン
31時間
メイン+寄り道
39.4時間
コンプリート
57.7時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『バットマン:アーカム ナイト』は 2015 年に発売されたアドベンチャー、アクションゲームで、総合評価は 9.1/10(16万 件)、メインストーリーは約 31時間、対応機種は Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

アーカムシリーズの劇的なフィナーレとなる『バットマン:アーカム・ナイト』。バットマンは守ると誓った街への最大の脅威に直面する。

ストーリーと世界観

アーカムシリーズの爆発的なフィナーレで、バットマンは守ると誓った街に対する究極の脅威に立ち向かう。スケアクロウが帰還し、ペンギン、トゥーフェイス、ハーレイ・クイン、ファイアフライ、ポイズン・アイビー、リドラーを含む印象的なスーパーヴィランのチームを結集させ、ダークナイトを永遠に破壊しようとする。しかし、この同盟の中で最も興味深いメンバーは、致命的で謎めいたアーカム・ナイトである。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.1/10、16万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

アドベンチャー、アクション寄りで、メインクリアはおよそ31時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNDan Stapleton · 2015年6月19日
9.2/10

『バットマン:アーカム・ナイト』は、ほぼすべての面で印象的なゲームであり、絶え間ないバラエティと素晴らしいアクションを提供する。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年6月18日
7/10

『アーカム・ナイト』は、またしても洗練された楽しいバットマン・アドベンチャーだが、シリーズにもたらすものは必ずしも最良とは言えない。

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EurogamerDan Whitehead · 2015年6月22日
8/10

ゲームプレイは良く、非常に優れていることも多いが、それは既に分かっていることだ。既知の要素である。バットマンの物語として、これは別物だ。キャラクターの表面的な詳細だけでなく、その心理に踏み込むことを敢えてしている。率直に言って、彼をある種の嫌な奴であり、同時に揺るぎない名誉ある男として描いている。『アーカム・ナイト』のバットマンは複雑で矛盾した人物であり、真の深みと奥行きを持つヒーローであり、私たちは象徴的なカウルを身にまとい、最後の驚異的な混沌の夜を体験する。

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PC GamerAndy Kelly · 2015年10月30日
7/10

面白いスーパーヒーローのパワーファンタジーだが、ひどいバットモービル戦闘、笑える悪役、深刻なパフォーマンス問題によって台無しにされている。

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PolygonJustin McElroy · 2015年6月18日
10/10

『アーカム・ナイト』は、バットマンの完成形である。

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GamesRadar+Samuel Roberts · 2015年6月19日
8/10

Rocksteadyの三部作の野心的かつ成功した完結編であり、標準を打ち立てるオープンワールドは必見。優れたメインストーリーとバットモービル戦闘の削減があれば、さらに大きな違いを生んだだろう。

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Game InformerAndrew Reiner · 2015年6月19日
9.5/10

いくつかの苛立ちを除けば、これは私が体験した中で最も楽しいバットマンの物語のひとつだ

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GuardianSam White · 2015年6月24日
10/10

アーカムナイトは、主人公が成功と同じくらい失敗する、豊かで力強いコミックブックのファンタジーとして勝利を収めており、彼を最も信頼でき、時には最も嫌な、そして最終的には最も英雄的な存在にしている。

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Washington PostChristopher Byrd · 2015年6月30日

オープンワールドゲームとして、『アーカム・ナイト』は、少なくともコンソール版では、Unreal 3グラフィックスエンジンを素晴らしく活用し、ゴッサムをロマンチックで薄汚いディテールで描き出している。これは、私がプレイした中で、コミックの遺産にふさわしいと感じた最初のバットマンゲームだ。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2015年10月30日

ゲーム自体が移植版と同じくらい混乱していたら、喜んで無視するだろうが、ロックステディはまだスペクタクルとスタイルを発揮できる。年に一度の大予算の収集ゲームを選ぶなら、そしてそれがしばしば私が時間を割ける唯一のものなら、私はほとんど毎回『アーカム』を選ぶだろう。

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