評価の勢い
まあまあ:6.5/10、217 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

まあまあ:6.5/10、217 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
タクティカル、アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
明確な設定と戦闘における良いアイデアにもかかわらず、『Black Legend』はその要素を適切な場所に配置して価値ある体験を提供することに失敗しており、それによってただの忘れがたいゲームになっている。
全文を読む ↗17世紀の舞台設定、大規模な17世紀時代のクラス選択、そして錬金術ベースの戦闘システムにより、『ブラック・レジェンド』は他のターン制RPGとは一線を画しています。Switchの同ジャンルの他のゲームとは見た目もプレイ感も明確に異なり、注目に値します。しかし、急な学習曲線と長い戦闘は、忍耐力のない人を遠ざけるかもしれません。
全文を読む ↗ベルギー民話の強い影響と興味深い戦術バトルシステムにもかかわらず、『ブラック・レジェンド』は私を納得させることができませんでした。失望させるビジュアルの世界、厄介なバグ、そしてゲームメカニクスの説明の分かりにくさは、存在はするが誰にも勧められないゲームをもたらしました。正直なところ、もっと良いものになる大きな機会を逃した作品です。
全文を読む ↗『ブラック・レジェンド』はその興味深い前提に応えることができず、すぐに似たような戦闘の繰り返しの単調な作業になります。他のタクティカルRPGが持つ複雑さを欠き、意味のある探索や選択肢を提供せず、その文章は概して退屈です。コンセプトは十分に魅力的ですが、それを支えるより強力なゲームが必要でした。
全文を読む ↗素晴らしい基盤が、アンバランスなクラス、面白みのないストーリー、そして極端に直線的な探索によって台無しにされています。『ブラック・レジェンド』はさらに更新・磨き上げられれば未来があったかもしれませんが、それが実現するとは思えません。
全文を読む ↗『ブラック・レジェンド』は完全に価値がないわけではありませんが、アイデアが実行に勝っていたゲームです。戦闘システムを支配する大きくユニークなゲームプレイメカニクスは、各戦闘を長引かせる原因にもなっており、ゲームの雰囲気は素晴らしいものの、アートディレクションは面白みがなく、設定を活かすだけの物語もほとんどありません。最近は優れたタクティクスゲームが数多く生み出されており、『ブラック・レジェンド』の開発者がパッチで最低限の競合他社の水準にまで引き上げることさえできないのではないかと懸念しています。欠点はコア体験に深く根付いているのです。
全文を読む ↗ストーリーは設定にいくらか可能性があるものの、魅力に欠けます。プレゼンテーションは悪く、街はお決まりの要素で満ちており、驚きはありません。開発チームはメカニクスをよく理解しており、そのおかげでこのジャンルの熱心なファンはしばらくプレイし続けるでしょう。しかし、より幅広い観客に届けるには、将来のリリースで他のすべての領域を改善する必要があります。『ブラック・レジェンド』は救済不可能に思えるからです。
全文を読む ↗『ブラック・レジェンド』は興味深い野心を持つゲームです。戦闘におけるゲームプレイはよく構成されており、狂気と暴力の錬金術に迷い込んだ失われた街の暗い雰囲気は、いくつかの点(声優やサイドクエストの一つなど)でよく表現されています。また、霧の起源の発見によって提起されるテーマのいくつかも深みがあります。残念ながら、多くの技術的な欠点により、前述の不協和音に気を取られずにゲームを楽しむことはできませんが、タクティカルRPGのファンなら試してみる価値はあります。グラントの霧の街は、特にパッチ改善を見据えて、チケット代に見合うかもしれません。
全文を読む ↗