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メディア高評価

プレイヤー高評価

目盲 Blind

目盲 Blind

Blind
|シミュレーション、ビジュアルノベル

8.5 /10

Aww めっちゃ面白い!

ニッチ

907件の評価
スクリーンショット
遊ぶ理由

「時に、目に見えないものを心が感じ取ることがある。」『Blind』は、現代都市を舞台にした女性向けライトファンタジーゲームです。幼い頃の事故で奇妙な相貌失認を抱えるようになった私は、「監視者」と呼ばれる職業と出会い、それ以来、世界はまったく新しい次元へと変わっていきました。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.5/10、907 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

シミュレーション、ビジュアルノベル、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 13 件

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メディア

ユーザー

Push SquareGraham Banas · 2018年9月20日
4/10

『Blind』は非常にバラつきがあり、全体的に期待外れなVR体験だ。最大の売りである反響定位は、最大限に活用された際には輝くものの、多くの場合、実際にはほとんど活用されない。ゲームの良いパズルの合間には、長い歩行区間や、おそらく技術的な問題も散見される。しかし、少なくとも時間を大きく取られることはない。『Blind』に残された最終的な印象は、主に失望感だった。

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TheSixthAxisAran Suddi · 2018年10月16日
6/10

音を使って屋敷を探索するという前提は紙面上では素晴らしいが、実際にはやがて飽きが来る。パズル自体はそれほど難しくなく、見方によっては長所にも短所にもなり得る。アートスタイルは素晴らしいが、ストーリーはユニークなスリラーになり得た設定にもかかわらず、興味を引くものとは程遠い。VRで数時間パズルゲームをプレイしたいなら『Blind』は一見の価値があるかもしれないが、必須の購入とは程遠い。

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Cultured VulturesJimmy Donnellan · 2018年9月27日
6/10

『Blind』は素晴らしいコンセプトでありながら、プレイヤーを惹きつけるどころか苛立たせようとしているかのような、非論理的なパズルの連続によって台無しにされている。

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ThisGenGamingJustin Oneil · 2018年9月25日
7.5/10

いくつかのパズルはもう少し分かりやすくても良かったし、長さと価格のバランスに不満を感じるプレイヤーもいるかもしれない。しかし、私は『Blind』の時間を本当に楽しみ、暗いストーリーと楽しいパズル解決を求める人にはおすすめしたい。

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COGconnectedFelix Wong · 2018年9月24日
4.5/10

『Blind』は斬新なVRコンセプトを取り入れながら、それに対して何も面白いことをしていない。このジャンルのより良い代替作品、特に他のVRタイトルと比較しても、ここにしかないものはほとんどない。もし『Blind』がもっと短く、苛立たしいパズルが少なければ、好奇心だけで試す価値があるかもしれない。しかし、これほどプレイヤーの忍耐を試すゲームは、おすすめするのが非常に難しい。

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GamesBeatJamie Feltham · 2018年9月23日
4/10

『Blind』はプレイヤーを出し抜こうとすることに熱心で、適切な言葉が見つからないが、あまりにも頻繁に完全に暗闇の中に置き去りにする。VRで視覚障害を表現する方法について魅力的なアイデアがいくつかあり、視覚を持たない人々の生活がどのようなものかをほんの少し理解させてくれる。しかし、解決策が特定されすぎて純粋に楽しむことができない腹立たしいパズルが、より深い意味に到達するのを妨げている。

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God is a GeekChris White · 2018年9月23日
6/10

ストーリーは良く、屋敷は探索したくなるような不安な雰囲気を作り出しているが、パズルはあまりにも特定的で、環境内の照明とデザインはVRで処理するのが難しい。

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GamePittRob Pitt · 2018年9月21日
9.3/10

『Blind』はPS4とPCの両方のバーチャルリアリティヘッドセットで「必携」のゲームだ – 体験は他に類を見ないものだ。ヘッドセットを装着し、暗闇と謎に満ちたこのシュールな世界に足を踏み入れた瞬間から、感情豊かで「目を見開かされる」体験に乗り出すにつれて、ビジュアルとストーリーの両方に没頭し始めるだろう。ただし、このゲームは「ブラインド」(他の人がYouTubeでプレイするのを見ずに)でプレイすることを強くお勧めする。終盤はかなり「暗く」なり、何が起こっているのかを「見る」ようになるからだ。

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PlayStation LifeStyleLucas White · 2018年9月18日
6/10

『Blind』のような環境パズルミステリーでは、最大のハードルの一つはモチベーションだ。もちろん、任意のパズルルームは本質的に楽しいかもしれないが、見えないことと格闘するような uphill battle を戦っているなら、続けるためにもう少し何かが必要だ。『Blind』はミステリーの物語と、よりかかるための杖を与えることでこれを試みているが、後者はすべてを恣意的に見せ、前者は答えを見つけることを真の動機にするほど強力ではない。『Blind』は、まあ、視覚障害そのものが大きな魅力であることに賭けているが、それを単に馴染みのあるパズル解決要素の上に追加されたハードルとして使うことが、体験全体を高めることにはあまりならないと思う。

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Gaming NexusDave Gamble · 2018年9月18日
8.5/10

『Blind』は基本的には脱出ゲームであり、よくあるタイプのゲームを非常に珍しいものにすることに優れた作品です。失明の革新的なシミュレーションを用いて、個人的な不快感とストレスを大きく加え、プレイヤーに本当にその建物から出なければならないと感じさせますが、予期せぬ恐ろしい障害を抱えてそれを達成するのはほぼ不可能でしょう。

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