評価の勢い
普通かな:5.9/10、387 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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インディー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 12 件
『Bloodhound』は『Prodeus』や『Doom』などのタイトル(クラシックを言うなら)にとって手ごわい相手になり得たかもしれませんが、短い時間にもかかわらず退屈させることができる魂のない試みのままです。トレーラーは狂騒的なアクションを約束しています(実際あります)が、その低価格は低品質の反映であるようです。
全文を読む ↗『Bloodhound』はフラストレーションのたまるゲームです。プレイ時間は短く、ゲームが進むにつれて良くなりますが、常に達成したいことに届かない感じがしました。FPSに求めるゲームフィールがここには欠けていました。プレイを素晴らしく感じさせるために必要な、定量化できない何かです。それでも、チームが『Bloodhound』で学んだことを活かして、より良い続編で戻ってくることを願っています。素晴らしいゲームがそこにあるのを感じ取れましたし、次の試みでこれらの問題の多くを解決してくれると確信しています。しかし、『Bloodhound』を推薦できるのは、市場に出るすべてのブーマーシューターを絶対にプレイしなければならない場合だけです。
全文を読む ↗Bloodhoundは、これほどの大失敗作はないというほど、何一つ正しくできていません。シューティングゲームに求めるすべての要素が台無しになり、その驚くほど悪いデザイン選択によって新たな問題を生み出しています。技術的な欠陥が加わり、ほぼプレイ不能に近い状態で、ここに価値のあるものは何もありません。
全文を読む ↗ストーリーテリングを軽視していることを踏まえると、Bloodhoundは良質なブーマーシューターのファンが望むすべてを備えていますが、それ以上には進みません。いくつかの議論を呼ぶ仕様やデザイン選択により、ゲームはその最大限に達していないように見えますが、それは非常に客観的なメカニクスの堅牢さを覆すものではありません。
全文を読む ↗コンセプトの面では、Bloodhoundは90年代に標準的な作品として登場してもおかしくなかったゲームです。当時リリースされていたとしても、QuakeやUnrealを打ち負かすことはなかったでしょう。部屋から部屋への絶え間ない移動と、肉の絶え間ない供給により、1時間もすれば十分に見たと感じるでしょう。アビリティによる軽いRPG要素や、少し多様性を増す武器の種類も、再プレイしたいとは思わせません。レベルデザインに鍵が追加され、連続する部屋をアンロックしなければならず、時折ボスが登場するのは良い点です。しかし、Bloodhoundは結局のところ、何も考えずに遊べるありふれたシューターに過ぎません。それが楽しめるなら、このゲームで満足できるでしょう。
全文を読む ↗Bloodhoundは、90年代のゲーム界のレジェンド、特にPainkillerの遺産を基に構築しようとするデビュー作です。楽しいゲームプレイとクラシックシューターの雰囲気にもかかわらず、真の可能性を発揮できていません。ストーリーの欠如、繰り返しのレベルデザイン、面白みのない敵が、ゲームを真に記憶に残る体験にすることを妨げています。よく作り込まれたビジュアルとサウンドトラックは少し助けになるかもしれませんが、全体的にゲームは期待に応えられていません。
全文を読む ↗Bloodhoundは、DoomやQuakeのような偉大なクラシックからインスピレーションを得た、優れた、よく構成されたFPSです。物語面ではもう少し深みが欲しかったですが、他の部分は目標を達成しています。絶対にプレイすべきです。
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