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プレイヤー高評価

Borderlands: The Pre-Sequel

Borderlands: The Pre-Sequel

|アメリカ合衆国、オーストラリア|ロールプレイング (RPG)、シューティング

7.8 /10

なかなか良い

かなり人気

4.4万件の評価
クリア時間
メイン
18.4時間
メイン+寄り道
29.8時間
コンプリート
61.4時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Borderlands: The Pre-Sequel』は 2014 年に発売されたロールプレイング (RPG)、シューティングゲームで、総合評価は 7.8/10(4.4万 件)、メインストーリーは約 18.4時間、対応機種は Android、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。

{ "name": null, "summary": "『ボーダーランズ プリシークエル』で、パンドラの月へと飛び立ち、新たな冒険を撃ちまくり略奪しまくれ。『ボーダーランズ2』の悪役ハンサム・ジャックの物語と、彼が権力の座に上り詰めるまでの過程を、この新作ゲームで明らかにしよう。『ボーダーランズ』と『ボーダーランズ2』の間を舞台とするプリシークエルは、シューターとRPGのジャンル融合という、プレイヤーが夢中になるゲームプレイに、まったく新しい要素を加えている。低重力で高く飛び上がり、月面を駆け抜けて、新しい氷とレーザー兵器を使って上空から敵を倒せ。月面の風景を、致命的な武器を装備した新しいビークルで駆け回り、さらに破壊的な大混乱を引き起こせ。友達(2人でも3人でも)を誘い、ロケットを装着して、新たなボーダーランズの冒険へと飛び立とう。", "storyline": "『プリシークエル』の幕開けは、『ボーダーランズ2』の出来事からしばらく経ち、続編『テイルズ フロム ザ ボーダーランズ』のエピソード3の直後、空中都市サンクチュアリで、3人の元ヴォルト・ハンター、リリス、ブリック、モーデカイが、捕らえた元アトラスの暗殺者アテナを尋問しているところから始まる。アテナは、将軍ノックスが死亡した後、ハイペリオンのプログラマーであるジャックから、パンドラの月エルピスにあるヴォルトを探すよう依頼を受けた時から、自身の物語を語り始める。彼女は仲間のヴォルト・ハンター、クラップトラップ、ニーシャ、ウィルヘルム、ティモシー、オーレリアと共に、ハイペリオンの月基地ヘリオスへ向かう宇宙船に乗り込む。途中、ツングステーナ・ザーペドン大佐率いる元ダール海兵隊の軍団「ロスト・レギオン」に待ち伏せされ、月基地に不時着する。ジャックと合流した後、彼らはヘリオスの防衛システムを使ってロスト・レギオンに対抗しようとするが、エルピスから妨害信号が出ていることに気づく。脱出を試みるが、ザーペドンと謎の異星人戦士に阻まれ、ジャックは彼らを食い止めるために残り、ヴォルト・ハンターたちをムーンショットロケットでエルピスへ送り出す。エルピスに着陸したヴォルト・ハンターたちは、ジャンクディーラーのジェイニー・スプリングスの助けを借りて、宇宙港の町コンコルディアへと導かれる。そこでハンターたちは、ジャックの命令で、彼の元彼女であるモクシーに協力を求め、妨害信号の出所を探る。かつてのダール基地を襲撃した結果、信号はコンコルディアの責任者であり、ジャックの元ハイペリオン部下でもあるメリフによって設置されたことが判明する。その間、ザーペドンはヘリオスの主力兵器「アイ・オブ・ヘリオス」を作動させ、エルピスの地表に強力なビームを発射し、ジャックがヴォルトを開けるのを阻止するために月を破壊する計画だと宣言する。ジャックはメリフと対峙し、彼のオフィスで殺害する。コンコルディアを確保したジャックとモクシーは、ヴォルト・ハンターたちをヘリオス奪還の次の段階へと導く。彼らは、2人のダール将校、ボースンとスキッパーが率いるロスト・レギオンの基地に潜入し、軍事用人工知能を探す。ジャックはこれを使ってロボット軍団を構築する計画だ。ボースンを倒した後、スキッパーが自分をフェリシティと改名した、探していたAIであることが明らかになる。ヴォルト・ハンターたちはロボット生産施設へ向かい、そこでジャックは別のハイペリオン科学者グラッドストーンの助けを借りてロボット軍団を構築する。グラッドストーンは、無限のロボットを製造できる彼の試作ロボット「コンストラクター」の使用を提案する。最初、フェリシティはコンストラクターのAIになることに同意するが、自分が経験しなければならない暴力を目の当たりにし、ためらい始める。コンストラクターボットに強制的に組み込まれた後、彼女はその制御を掌握し、ヴォルト・ハンターたちと戦闘を繰り広げる。フェリシティは倒され、その人格はコンストラクターボットから消去される。ロボット軍団を手に入れたジャックとヴォルト・ハンターたちはヘリオスへ向かい、モクシーと2人の元ヴォルト・ハンター、ローランドとリリス(休暇でエルピスに来ていた)の助けを借りる。ヘリオスで、ジャックは、科学者の一人がロスト・レギオンのスパイではないかと疑い、冷酷にグラッドストーンと他の科学者たちを殺害する。ヴォルト・ハンターたちはザーペドンとその勢力を打ち負かし、アイ・オブ・ヘリオスの再起動を進める。アイは実際には、最初のゲームでパンドラのヴォルトから解放された怪物「デストロイヤー」の目であり、ジャックがそれを奪い武器にしたものであることが明らかになる。ヴォルト・ハンターたちは、モクシーの指示に従い、スラグ(ハイペリオンが生成したエリジ

ストーリーと世界観

『プリシークエル』の冒頭は、『ボーダーランズ2』の後、続編『テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ』のエピソード3直後、浮遊都市サンクチュアリにて始まる。元ヴォルト・ハンターのリリス、ブリック、モーデカイが、捕らえた元アトラスの暗殺者アテナを尋問しているところだ。アテナは、ノックス将軍の死後、ハイペリオンのプログラマー、ジャックからパンドラの衛星エルピスにあるヴォルトを探すよう依頼された時の話を語り始める。彼女は仲間のヴォルト・ハンター、クラップトラップ、ニーシャ、ヴィルヘルム、ティモシー、オーレリアと共に、ハイペリオンの月面基地ヘリオス行きの宇宙船に乗り込む。途中、ツングステーナ・ザーペドン大佐率いる元ダール海兵隊の軍隊「ロスト・リージョン」に待ち伏せされ、月面基地に不時着する。ジャックと合流した後、彼らはヘリオスの防衛システムを使ってロスト・リージョンに対抗しようとするが、エルピスから妨害信号が出ていることに気づく。脱出を試みるが、ザーペドンと謎の異星人の戦士に阻止され、ジャックは残って彼らを食い止め、ムーンショット・ロケットでヴォルト・ハンターたちをエルピスへ送り出す。エルピス着陸後、ヴォルト・ハンターたちはジャンクディーラーのジェイニー・スプリングスの助けを借り、宇宙港の町コンコルディアへと導かれる。そこでハンターたちはジャックの指示で、元彼女のモクシーに妨害信号の調査を依頼する。元ダールの基地を襲撃した後、信号はコンコルディアの責任者であり、ジャックの元ハイペリオン部下でもあるメリフによって設置されたことが判明する。その間、ザーペドンはヘリオスの主兵器「アイ・オブ・ヘリオス」を作動させ、強力なビームをエルピス表面に発射する。彼女はジャックがヴォルトを開けるのを阻止するため、衛星を破壊する計画だと語る。ジャックはメリフと対決し、執務室で彼を殺害する。コンコルディアを確保した後、ジャックとモクシーはヴォルト・ハンターたちをヘリオス奪還の次の段階へ導く。彼らは二人のダール将校、ボースンとスキッパーが率いるロスト・リージョンの基地に潜入し、軍事用人工知能を探す。ジャックはそれをロボット軍団の構築に利用しようとしている。ボースンを倒した後、スキッパーが自らをフェリシティと改名したAIそのものであることが明らかになる。ヴォルト・ハンターたちはロボット生産施設へ向かい、ジャックは別のハイペリオン科学者グラッドストーンの助けを借りてロボット軍団を構築する。グラッドストーンは、無限のロボットを生産できる試作機「コンストラクター」の使用を提案する。当初フェリシティはコンストラクターのAIとなることに同意するが、自身が経験する暴力を目の当たりにし、躊躇し始める。強制的にコンストラクターに組み込まれた後、彼女はその制御を掌握し、ヴォルト・ハンターたちと戦闘を繰り広げる。フェリシティは倒され、その人格はコンストラクターから削除される。ロボット軍団を手に入れたジャックとヴォルト・ハンターたちはヘリオスへ向かい、モクシーと元ヴォルト・ハンターのローランド、リリス(休暇でエルピスにいた)の援助を得る。ヘリオス上で、ジャックはロスト・リージョンのスパイがいるかもしれないと疑い、グラッドストーンや他の科学者たちを冷酷に殺害する。ヴォルト・ハンターたちはザーペドンとその軍勢を打ち負かし、アイ・オブ・ヘリオスの再起動に取り掛かる。その目は実は、第一作でパンドラのヴォルトから解放された怪物「デストロイヤー」の目であり、ジャックがそれを奪い武器にしたものだった。ヴォルト・ハンターたちはモクシーの指示で、その目にスラグ(ハイペリオン製のイリジウム副産物)を注入する。リブートしようとした時、

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.8/10、4.4万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

ロールプレイング (RPG)、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ18.4時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNVince Ingenito · 2014年10月12日
8/10

『Borderlands: The Pre-Sequel』はシリーズの多くの長所を引き継ぎつつ、ペーシングの問題も繰り返している。

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GameSpotCameron Woolsey · 2014年10月12日
7/10

『Borderlands: The Pre-Sequel』は愛すべき戦利品と軽妙なユーモアをさらに提供するが、前作の重厚さを超えるには至らない。

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PC GamerEvan Lahti · 2014年10月12日
7.7/10

『Borderlands 2』のよくできた、しかし全く野心的でない拡張版。低重力ジャンプが戦闘に新たな次元を加える。

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PolygonArthur Gies · 2014年10月12日
7/10

低重力により、『The Pre-Sequel』は単なる『Borderlands』の焼き直し以上のものになっている。

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GamesRadar+David Roberts · 2014年10月12日
8/10

『Borderlands: The Pre-Sequel』は、シリーズの核となる価値観を継承した、面白くファンに焦点を当てた続編だ。しかし真の進化を欠いており、意義ある新章というよりは楽しい気晴らしに留まっている。

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Rock, Paper, ShotgunJim Rossignol · 2014年10月20日

ボーダーランズ2はオリジナルから大きな進歩を感じさせ、よりカラフルで、興味深いキャラクターと緊迫した状況があった。プリシークエルは必死に追いつこうとしているが、これはボーダーランズ3ではない。ゲームも、プレイする誰もがそれを分かっている。

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DestructoidDarren Nakamura · 2014年10月12日
6/10

その輝かしい賞賛にもかかわらず、私は複雑な気持ちです。なぜなら、それが完璧からはほど遠いことも認識しているからです。環境アートの方向性はすぐに退屈になり、レベルデザインは基本的な利便性に欠け、細部を見ると全体的に雑さが目立ちます。多層エリアや武器の組み合わせといった新しい機能も、ユーザーインターフェースとシステムがそれらの強みを活かすように更新されていれば、さらに強化できたかもしれません。『Borderlands: The Pre-Sequel』はシリーズへの堅実な追加作品ですが、開発チームが失敗のいくつかを心に留め、将来に素晴らしさを届けてくれることを願っています。

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KotakuNathan Grayson · 2014年10月12日
10/10

これまでに『ボーダーランズ』シリーズをプレイしたことがあるなら、これはほとんど同じような内容だ。プレイしたことがないなら、堅実ながらも特筆すべき点のないシューティング&ルート収集ゲームだ。

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RPG SiteAlex Donaldson · 2014年11月03日
7/10

月への旅はいくつかまともな新アイデアを提供しますが、明らかに繋ぎのリリースでもあります。

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RPG FanJohn Tucker · 2015年12月03日
9/10

『ボーダーランズ』ファンも初心者もプレイする価値あり。

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