評価の勢い
まあまあ:6.7/10、207 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.7/10、207 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、アクション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Bounty Star』はメカ戦闘と農業の組み合わせが魅力的でありながらも穏やかで、クレムの物語は心を掴んで離さない。時にはロボットに再び乗り込み、その先に人生があることを願わなければならない。
全文を読む ↗『バウンティスター』は、うまく噛み合わないアイデアの寄せ集めのように感じられ、不均一な仕上がりになっています。いくつか興味深い特質があるにもかかわらず、このゲームはあまり目立っていません。
全文を読む ↗『バウンティスター』は楽しい時間を提供してくれ、魅力的なキャラクターと探索に満ちた興味深い設定があります。それらが最も強力な部分ですが、それ以外は完全に可もなく不可もなく、戦闘中のイライラする不具合や、ホームステッドプロセスの未実現の可能性がいくつかあります。このゲームの続編が、ゲームプレイ面でもう少し深みを増せば、メカファン、ストーリーファン、農場シミュレーションファンのすべてを満足させる本当のヒット作になるかもしれません。
全文を読む ↗デベロッパーDINOGODとパブリッシャーAnnapurna Interactiveによる『バウンティスター』は、さまざまな要素が詰まった作品です。ストーリー主導のゲームであり、カスタマイズやクラフト要素も豊富です。しかし、それらはすべてメカ戦闘を通じて行われますが、それが本作全体の中で最も弱い部分かもしれません。
全文を読む ↗初代『レッド・デッド・リデンプション』を数時間プレイし、友人の『アーマード・コアVI ファイアーズ・オブルビコン』を試した以外は、ウエスタンとメカゲームは私にとって比較的未開拓のジャンルでした。積極的に嫌いというわけではなく...ただ...他のジャンルが多すぎて、誰もすべてを均等に味わうことはできません。私の意見では、『バウンティスター』は、生存とトラウマや悲しみを克服するという堅実なストーリーを提示していますが、残念ながらゲームプレイによって妨げられています。ゲーム全体を通してもっと頻繁にバウンティが提供され、『農場』の管理による恩恵がもっと強ければ、簡単に9/10のゲームになっていたと思います。しかし、頭の片隅にあった小さな悩みがずっと「この物語は、こんなに長く語る必要はない」と言い続けていました。
全文を読む ↗『バウンティスター』は興味深いコンセプトを持つゲームですが、ストーリーは古臭く、外の砂漠のように乾いています。私はこれまでに遭遇した戦闘よりも激しい戦闘を求めてこのゲームを始めました。世界が開放的でなく探索できないのもかなり痛いです。インスタンスからインスタンスへ移動するよりも、徒歩で移動したいです。今回の評価はThumb Culture Bronze Awardとなるでしょう。
全文を読む ↗『バウンティスター』にはいくつか問題もあります。繰り返しの作業、時折の作業感、ペース配分の不均一さを好まないプレイヤーもいるかもしれませんし、ジャンルの混合は最初は奇妙に感じるかもしれません。しかし、その奇妙さを受け入れられる人にとって、『バウンティスター』は他のメカシューターからの良い変化です。考えさせられると同時に楽しい作品です。
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