プレイスタイル
移植版で、パズル、ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。
移植版で、パズル、ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 7 件
結局のところ、『Block Quest Maker』の成功はコミュニティにかかっている。レビュー期間中、このゲームは日本でしかSwitch向けに入手できなかったため、プレイ可能なレベル数が非常に限られていた。遊べたレベルの多くはシンプルで印象に残らないもので、正直に言えばクリアに費やした時間に見合わなかった。しかし、一部のクリエイターはツールを真剣に活用し、ストーリー、会話、秘密、ボス戦、そして姫を備えた完全なミニRPGを制作していた。
全文を読む ↗BQMはカラフルなアドベンチャー&ダンジョンゲームで、数多くのパズルを解き、さまざまな敵を倒さなければなりません。エディターとコミュニティの作品のおかげで、マップはほぼ無限です。他のプレイヤーのタイムを更新し、多くの要素を使ってお気に入りのダンジョンを作りましょう。
全文を読む ↗これは、将来Switchコミュニティを他のプラットフォームに接続する努力がなされない限り、発売と同時に死んでしまうのではないかと懸念しています。要求価格と購入時に利用可能な開発者作成レベルの量を考えると、Block Quest Makerは短い時間でも十分に楽しめます。そして、自分の冒険を作ることでかゆいところを掻きたいという創造性があるなら、なおさらです。ただし、より有名な同業他社のような、コミュニティ主導のコンテンツの長い尾を期待してはいけません。
全文を読む ↗全体として、BQMをどれだけ愛せるかは、この特定のタイプのゲームをどれだけ好きかによるところが大きいでしょう。スーパーマリオメーカーは、多くの人の夢を叶えたにもかかわらず、すべての人に愛されたわけではありませんでした。ユーザー生成コンテンツには、利点と落とし穴、傑作と駄作が混在しています。とはいえ、BQMは堅牢なゲーム制作システムを提供しており、未開拓のストーリーテリングの可能性と、巧妙なダンジョンデザインと新鮮なアイデアの絶えず拡大するライブラリを備えています。確かに、直感的でないツールや時折のグリッチやフリーズなど、いくつかの問題はありますが、BQMの長所は短所をはるかに上回っています。
全文を読む ↗スーパーマリオメーカーのSwitchへの移植を皆が待っている間、BlockQuest Makerは、友人や見知らぬ人と自分の狡猾なレベルを作成して共有したい人にとって、十分に実用的な代替手段を提供します。
全文を読む ↗