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メディア高評価

プレイヤー高評価

Broken Roads

Broken Roads

|アメリカ合衆国|インディー、ターン制ストラテジー

5.8 /10

普通かな

ニッチ

462件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ブロークン・ローズ』は、伝統的なアイソメトリックコンピュータRPGへの愛情から生まれました。荒廃したオーストラリアを舞台に、プレイヤーは豊かで没入感のある物語を体験します。クラスレスのシステムに基づき、伝統的かつ革新的なRPG要素を融合し、ほぼ無限のキャラクター育成オプションを提供。さらに、独自の道徳システム「モラルコンパス」を導入。この斬新な設計により、会話の選択やクエストの決断がキャラクターの哲学的傾向に影響を与え、また影響を受けます。

ゲームの見どころ
評価の勢い

普通かな:5.8/10、462 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。

プレイスタイル

インディー、ターン制ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNMalindy · 2024年4月10日
4/10

アイデアは面白いが実行が拙い、期待はずれのRPG。『Broken Roads』は、あらゆる悪い意味でその名に恥じない作品だ。

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EurogamerRuth Cassidy · 2024年4月10日
4/10

『Broken Roads』は最高のアイデアを軽視し、フェッチクエストでプレイ時間を引き延ばし、悪い意味で「なぜここにいるのか」と問いかけさせる。

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PC GamerRick Lane · 2024年4月10日
6.4/10

『Broken Roads』には素晴らしいゲームの半分が存在する。問題は、もう半分をプレイしなければならないことだ。

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GamesRadar+Jon Bailes · 2024年4月10日
5/10

「多くのメカニクスは、意味を感じさせるほど十分に発展していない」

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Rock, Paper, ShotgunNic Reuben · 2024年4月10日

瞬間瞬間では、『Broken Roads』は創造性をふんだんに提供するが、大局的なストーリーは、弱い戦闘と道徳選択のドライな扱いと相まって、特に面白いものにまとまることはない。

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RPG SitePaige Chamberlain · 2024年4月28日
3/10

自分の国がビデオゲームで適切に表現されるのを見るのが楽しみだったし、それは実現した。残念ながらゲーム自体は価値がなく、クラシックスタイルのRPGだが、私の選択は何も重要ではなく、ほとんど選択もできない。唯一の救いはアートだ。

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RPG FanAbraham Kobylanski · 2024年4月10日
7.6/10

自由を誇るには少し押し付けがましいですが、確かに何かを考えさせてくれるでしょう。

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ShacknewsLucas White · 2024年4月10日
6/10

結局のところ、『Broken Roads』での時間は、ビデオゲームが通常何らかの形で刺激する脳の部分を、まったく活性化させなかった。最初は、その独特で包括的な文化的風味にいくつかの期待があった。しかし、設定を支えるシナリオは私の興味を引きつけるのに苦労した。戦闘も同様で、混雑したジャンルの中堅小説を読みながら雑用をするような感覚だった。紙上ではクールな道徳システムは、害の方が大きく、過負荷になっていた。

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Hardcore GamerDon Parsons · 2024年4月10日
7/10

『Broken Roads』は、作られつつあるカルトクラシックだ。Fallout 2や90年代の多くのCRPGの最高の部分を彷彿とさせ、クラシックなFalloutやWastelandシリーズにぴったりと収まる。一部の領域で欠点があり、ところどころバグもあるが、圧倒的なロールプレイングとストーリーテリングを提供し、終末後のオーストラリアで30時間以上を費やす価値がある。

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Game RantMax Borman · 2024年4月11日
7/10

『Broken Roads』の戦闘システムは悪くないが、他のタイトルと比べるとやや物足りない。マップサイズはかなり小さく、敵や味方のバリエーションも乏しく、特に序盤ではやることがあまりないように感じる。ほとんどの戦闘は、場所に移動し、銃を撃ち、次のターンを待つだけに帰着する。エキサイティングなアビリティはほとんどなく、ほとんどのキャラクターが同じようにプレイされる。プレイヤーが進むにつれて状況は改善されるが、

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