遊ぶ理由
『チップス・チャレンジ』は、1989年にEpyxがAtari Lynxのローンチタイトルとして発売した、トップダウン方式のタイルベースパズルビデオゲームです。後に複数のシステムに移植され、Windows 3.1バンドル『Microsoft Entertainment Pack 4』(1992年)や、Windows版『Best of Microsoft Entertainment Pack』(1995年)に収録され、より多くのユーザーに親しまれました。オリジナルゲームは開発者チャック・ソマービルがデザインし、彼はレベルの約3分の1も制作しました。Atari Lynx版から他のフォーマットへの変換のほとんどは、英国のImages Softwareが担当しました。本作は2015年5月28日にSteamで再リリースされ、同時にソマービルがデザインした続編『Chip's Challenge 2』も発売されました。
ストーリーと世界観
ゲームの前提は、高校のオタクであるチップ・マッカラハンが学校の科学実験室でメンタル・マーベルことメリンダと出会い、彼女の「クラブハウス」、すなわち難易度が増す一連のパズルを攻略して、自分を証明し、非常に排他的なビットバスターズクラブのメンバーになることです。