評価の勢い
まあまあ:6.7/10、868 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.7/10、868 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Concord』のキビキビとした戦闘とカラフルなキャラクターアビリティは、十分にプレイ可能なシューターに仕上げている。しかし、ぼやけたヒーローデザインと想像力に欠けるマップやモードが、目立つことを難しくしている。
全文を読む ↗確かに、パスや有料スキンだらけの悪夢のようなFPSに対する『Concord』のプレミアムモデルは、紙の上では素晴らしく聞こえた。しかし、パッケージは購入を正当化するほど魅力的でなければならず、単純に言って、魅力が足りない。一部は、このゲームが観客を見つけて改善されることを望んでいるが、これはまた別の『Suicide Squad』のような状況になりつつある。
全文を読む ↗『Concord』はクリーンで善意に満ちたファーストパーソンシューターであり、怪しいビジネス慣行もない。本当のアイデンティティの欠如は問題であり、ソニーが長期的にどれだけこれを支援するかは判断が難しい。しかし、洗練され美しく表現された体験が提供されており、興味深い戦術的なチーム構築システムと崇高なアニメーションがある。Firewalkのデビュー作は宇宙一ではないかもしれないが、全体的に本当にかなり良い。
全文を読む ↗『Concord』は決して貧弱なマルチプレイヤー作品ではない。楽しいヒーローシューターの骨格、明確な戦略を持つ折衷的なキャラクターキャスト、そして時間をかけて少しずつ明らかになる豊かな世界構築がある。ただ、Firewalk Studiosのデビュー作は、その有望な基盤を高める独創的なアイデアに欠けている。結果は、完全に悪くはないがバランスを欠いたライブサービスシューターであり、この宇宙に長くは存在しないように感じられる。
全文を読む ↗『Concord』を本当に妨げているのは、アイデンティティの欠如だ。ストーリーやキャンペーンがあれば、世界やキャラクター、伝承を披露する素晴らしい方法だっただろうが、それらはほとんどのプレイヤーが読まないであろう『Galactic Guide』に詰め込まれている。Freegunnersとゲームモードは楽しく、ほとんどバランスが取れているが、すでに確立された競合と比較すると派生作品のように感じられる。一方、マップデザインは安全で、実験を促さないレイアウトだ。『Concord』は良い、楽しい
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