評価の勢い
なかなか良い:7.8/10、3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

なかなか良い:7.8/10、3千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、プラットフォーム、パズル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 12 件
『クリーピー・テイル』は、シンプルなプロット、親しみやすいビジュアル、調和のとれたオーディオ面を持つ不気味な一作ですが、全体的な印象を少し損なういくつかの問題もあります。グリム兄弟の童話からのインスピレーションは、スラブ的な物語の設定に明らかで、暗い雰囲気をさらに高めています。忍耐強く、ジャンプスケアが嫌いでも、ホラーをプレイしたいなら、このタイトルはあなたにぴったりです。
全文を読む ↗『クリーピー・テイル』は、ジョン・ケン・モーテンセンの作品に強く影響を受けた優れたサウンドデザインとアートのおかげで、その名前に確かにふさわしいですが、精査すると崩壊するタイトルです。完全に沈黙したナラティブは野心的であり、パズルを視覚的な手がかりだけに設計することも同様ですが、ゲーム内の実際のコンテンツはわずか1時間足らずです。パズル解決のベテランなら、ほぼ確実に45分以内にエンディングを迎えるでしょう。さらに悪いことに、雰囲気は心地よい(価値のある軽い恐怖が十分にある)一方で、モーテンセンの「影響」は盗作に近いものです。彼はスタッフロールで言及されていますが、非常に特定の「インスパイアされた」クレジットの下です。モーテンセンが関与していたかどうかに関わらず、ゲームが彼のスタイルに浸っているという事実は、芸術的誠実さを欠いた露骨な模倣であるため、ゲームに有利には働きません。『クリーピー・テイル』は安価なら十分ですが、熟練したゲーマーを満足させることはなく、暴力性を強調しているため、初心者への適切な入門にもなりません。
全文を読む ↗『クリーピー・テイル』はジャンルを合理的に代表しており、悪いゲームではありませんが、特別なものもありません。パズルは単純すぎ、陰鬱な雰囲気はゲームを最小限に記憶に残るものにするには不十分です。
全文を読む ↗『クリーピー・テイル』はタイトル通り、鳥肌が立つのに苦労しませんでした。陰鬱な雰囲気は美的に心地よく、難解なパズルは頭を悩ませ、時には苛立たしいほどです – 忍耐と試行錯誤がここでは鍵となります。これは、ホラー要素のあるポイント&クリックスタイルのパズルゲームのファンにアピールするでしょう。
全文を読む ↗『Creepy Tale』は典型的なパズルの定型に頼らず、不気味でありながら美しい、素晴らしいアートスタイルを持っている。それは賢すぎるほどで、行方不明の兄弟の謎を解く楽しさをはるかに上回るほど、何度も苦戦することになるだろう。
全文を読む ↗『Creepy Tale』は、恐怖がまったく別の意味を持ち、現代のインディーゲームデザインがまだ発展途上だった時代を彷彿とさせる。ストーリーは見事に流れ、追うのは簡単だが、奇妙なパズルデザインと選択によって妨げられている。
全文を読む ↗