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メディア高評価

プレイヤー高評価

Dark Souls II: Crown of the Ivory King

Dark Souls II: Crown of the Ivory King

|日本|ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

8.1 /10

Aww めっちゃ面白い!

ニッチ

340件の評価
クリア時間
メイン
4時間
メイン+寄り道
8時間
コンプリート
15時間
入手方法
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Dark Souls II: Crown of the Ivory King』は 2014 年に発売されたロールプレイング (RPG)、アドベンチャーゲームで、総合評価は 8.1/10(340 件)、メインストーリーは約 4時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360。

『DARK SOULS II』の3番目のDLC拡張パックとして2014年9月にリリースされた『Crown of the Ivory King』。プレイヤーは凍てつく荒野エレウム・ロイスへと足を踏み入れ、新たな敵、危険な環境、そして手強いボスに立ち向かう。本拡張では、新たな武器、防具、魔法に加え、アイヴォリーキングとその王国の歴史を詳述する追加のロアが収録されている。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.1/10、340 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

DLCでロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り、メインクリアはおよそ4時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。

レビュー

メディアレビュー 14 件

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メディア

ユーザー

GameSpotMiguel Concepcion · 2014年10月07日
9/10

『Dark Souls II』は、その壮大な設計のすべてにおいて、冬の厳しさの中でふさわしく幕を閉じる。

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PC GamerBen Griffin · 2014年10月02日
8/10

馴染み深いものではあるが、『Crown of the Ivory King』はそれでもなお、美しい5時間の『Dark Souls 2』のひと皿だ。大切に味わえ——これが最後なのだから。

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Digital TrendsMichael Rougeau · 2014年10月07日
9/10

『Dark Souls II』には、『Ivory King』の緻密な凍てつく荒野が切実に必要だった。

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Hardcore GamerAdam Beck · 2014年9月30日
8/10

『Dark Souls II: Crown of the Ivory King』は、間違いなく『失われた王冠の三部作』の中で最も優れているが、欠点がないわけではない。主な不満は、一連のクエスト全体に10~15時間を費やしたにもかかわらず、結末に大きな見返りがないことにある。

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Cubed3SirLink · 2015年4月08日
7/10

まだドランングレックに足を踏み入れていない人にとって、このアップデート版は参入する絶好の機会かもしれません。一方、すでにドランングレックを攻略したファンにとっては、もう一度挑戦するのに便利な口実になるでしょう。

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The A.V. ClubSteve Heisler · 2014年11月10日
10/10

「アイヴァリーキング」の最終ボスに挑んだとき、召喚サインで床が見えないほど明るく照らされた篝火を発見しました。プレイヤーたちはこのボスを繰り返し戦いたがっていました。次々と挨拶を交わし、サディズムを本物の興奮と連帯感で打ち負かしていたのです。

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PCMagGabriel Zamora · 2014年10月30日
8/10

『ダークソウルII』は、DLC『王冠の雪の王』で氷のように冷たいクライマックスを迎えます。いくつかの弱点はあるものの、凍てつく都市エルム・ロイスのシナリオは楽しく、やりごたえがあり、そして十分に報われる内容です。

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Digitally DownloadedNick H. · 2014年10月09日
9/10

『ダークソウルII』の物語が完全に語られた今、鍵となるテーマは「忍耐」です。私は最初のレビューを思い返します。あの一瞬の光と命の煌めきが、圧倒的で、ほとんど抑圧的な逆境と闇に対して希望を与えてくれました。『ダークソウルII: 王冠の雪の王』は冒険を締めくくり、プレイヤーは残された希望の感覚を得るに値します。少なくとも、新たに冒険を始め、『ダークソウルII』が難易度を上げ、再び死ぬ準備をさせるまでは。

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GameTrailersBen Moore · 2014年10月07日
9/10

『王冠の雪の王』は疲れ果てるものですが、そのすべての終わりに、私たちの内に湧き上がる支配的な感情は悲しみでした。もっと欲しかったのです。もう一つのボス戦、もう一つの隠し部屋を。DLCが不足しているからではなく、去りたくなかったからです。これが『ダークソウルII』の最後の知らせかもしれませんが、それは派手に終わりました。

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PC InvasionPeter Parrish · 2014年10月04日
9/10

『王冠の雪の王』の雪に覆われた城壁は、複雑でループするレベルデザインの模範的な例です。この3作目で最後のリリースは、『Fallout: New Vegas』以来で最も一貫性のあるDLCシリーズを締めくくります。

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