遊ぶ理由
『Dawn of Discovery』(欧州では『Anno 1404』として知られる)は、都市建設と経済シミュレーションにリアルタイムストラテジー要素を融合したゲーム。2009年に発売され、Related Designsが開発、Blue Byteがプロデュース、Ubisoftがパブリッシングを担当。架空の出来事を中心に据えつつも、ストーリーの全体的なコンセプトは十字軍、ゴシック建築の進歩、大聖堂の建設、パトリキ商人の台頭や初期資本主義を含むハンザ貿易など、中世およびルネサンス史の現実的側面に基づいている。
ストーリーと世界観
キャンペーンは、プレイヤーが西方の皇帝から与えられた領地を管理するために派遣されるところから始まる。皇帝は病に伏せており、その従兄弟で財務官であるリチャード・ノースバラ卿は皇帝の健康を祈る壮大な大聖堂を建設している。一方、枢機卿ルキウスはガイ・フォーカスの助けを借りて、東方のサラセン人に対する十字軍の準備を進めている。キャンペーンの最初の数章で、プレイヤーはノースバラとフォーカスの補給や建設作業を支援し、他の主要キャラクターと出会いながら、ゲームプレイと経済の基本を学ぶ。十字軍の船が港を出航すると、ノースバラは謎の陰謀の手がかりを発見し始める。彼とプレイヤーは東方へ旅立ち、スルタンの大宰相アル・ザヒールと親交を結ぶ。アル・ザヒールはプレイヤーが海賊の一団を倒し、児童売買の計画を阻止するのを助ける。さらなる手がかりにより、主要キャラクターの一人が皇帝自身を打倒する邪悪な陰謀に関与していることが明らかになり、物語は複雑化する。真実に近づきすぎたため、ノースバラ卿は捕らえられ、プレイヤーは謎を解き明かす任務を負う。その後の数章で、プレイヤーは新たな味方を獲得し、十字軍の指導者たちが偽りの口実で操られていることを納得させ、絶望的な状況を生き延びて、悪党を打ち倒し、皇帝を正当な地位に復帰させなければならない。キャンペーンは全8章で構成され、各章は「簡単」「普通」「難しい」の3つの難易度でプレイ可能。ストーリー要素に加え、キャンペーンはより厳しいシナリオや継続ゲームモードに備えるチュートリアルの役割も果たす。キャンペーンで登場する主要キャラクターはすべてシナリオモードでも登場し、継続ゲームでコンピューター対戦相手として選択可能。ただし、キャンペーン中のキャラクターの行動は、類似した性格を持つ以外はこれらのモードでの行動とは無関係である。ノースバラ卿とアル・ザヒールは、キャンペーンと同様に他のモードでも助言者や貿易相手として機能する。