プレイスタイル
シミュレーション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

シミュレーション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
DEADCRAFTのゾンビ農耕とクラフトの仕組みは、荒廃した世界を冒険する者にとって間違いなく新鮮な息吹をもたらす。しかし、サバイバル要素やその他の小さな問題が、真に素晴らしい体験となるのを妨げている。それでも、より地に足のついたキャラクターを提供しつつ、終末後のユーモアを保った素晴らしいゲームである。
全文を読む ↗『Deadcraft』は、難易度が低めであるにもかかわらず、ゲームプレイを魅力的に保つ刺激的な農業と収穫のメカニクスを提供している。『ルーンファクトリー』シリーズのような明るくかわいらしいスタイルではなく、よりダークでパンクなニヒリズムを好む人を対象としている。Nintendo Switchでは非常に快適に動作し、ビジュアルはAAAタイトルほど洗練されていないかもしれないが、『Deadcraft』はその独自のスタイルと創造的なゲームプレイでそれを補っている。
全文を読む ↗『Deadcraft』は、ゾンビと手頃な価格を備えた標準的なサバイバルゲームだ。そのアイデアに興味があれば、おそらく十分に楽しめるだろうが、迷っているなら、引き込むような要素は何もない。新しいサバイバルゲームに没頭したいなら、『Deadcraft』はより大きなタイトルが登場するまでその欲求を満たしてくれるかもしれないが、このジャンルに慣れていないなら、他にもたくさんの選択肢がある。
全文を読む ↗『Deadcraft』は、『ボーダーランズ』シリーズを思わせるおどけた雰囲気を持ち、超暴力的でありながら軽妙なコメディタッチが特徴だ。完全な非道徳性と正しいことをしようとする姿勢の間の境界線を歩むことに面白さを見出すゲームの一つである。
全文を読む ↗『Deadcraft』は、『ルーンファクトリー』がパステルカラーのビジュアルと女の子らしいキャラクターデザインで甘すぎると感じ、もっとパンクなニヒリズムが必要だと思う人向けのゲームだ。AAA作品のような華やかな外観はないかもしれないが、『Deadcraft』はその創造性とスタイルでゲーマーを惹きつけるだろう。
全文を読む ↗『DEADCRAFT』は、より自由で、探索可能な環境がもっと広ければ、それなりのゲームになっただろう。その風変わりで不遜なゲーム世界をどうしても体験したいのでなければ、はるかに優れた『DYSMANTLE』をプレイすることをお勧めする。
全文を読む ↗『デッドクラフト』は時々本当に楽しいゲームです。ストーリー、設定、そしてオーバーアクションは、昔の低予算モンスター映画が好きならきっと惹きつけられるでしょう。ただし、探索やアイテム集めのクエストが多く、テンポが悪くなることがあるので覚悟してください。しかし、冒険が本格的に始まると、ゾンビを倒して農耕する血みどろの楽しい時間になるでしょう。
全文を読む ↗最終的な感想として、『DEADCRAFT』はマーベラスが開発した作品です。『牧場物語』や『ルーンファクトリー』のような素晴らしいゲームを生み出してきた開発者です。もっと良いものを期待していました。このゲームはただの雑務のように感じられ、プレイしても全く満足感が得られません。他のジャンルのゲームには合うかもしれませんが、多くの点で失敗しています。
全文を読む ↗『デッドクラフト』は、視覚的に美しく(時には漫画的なグロさもありますが)、非常にスムーズに動作するゲームです。効果的なチュートリアルが、このゲームの特徴である二面性のあるクラフトと戦闘システムをサポートしています。素早いアクションとよく構築されたUIにより、プレイヤーは最小限の手間でゲームに没頭できます。入れ子になったメニューシステムとホットキーの欠如は、このゲームがコンソール向けに作られたことを示していますが、PC専用プレイヤーにとってもそれほど問題にならないほど簡単に操作できます。十分な食料と水を確保することに焦点を当てることで、序盤のペースは遅くなりますが、ゲームの過酷な環境を非常に効果的に強調しています。全体として、『デッドクラフト』はよく構築されたアクションアイソRPGであり、このジャンルのファンはお好みのプラットフォームで手に入れるべきでしょう。
全文を読む ↗サバイバルシステム、食料栽培(そして他の珍しい要素)、そしてアンデッドに支配された世界の本質的な殺戮を混ぜ合わせた『デッドクラフト』は、技術的な限界があり、主要な側面のいずれにも深く踏み込んではいませんが、その要素を楽しく驚くべき方法でバランスよくまとめています。
全文を読む ↗