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タクティカル、ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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タクティカル、ストラテジー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
『Disciples: Liberation』は、クーデターでも革命でもありませんが、すべてを正しくやろうとしています。確かに欠点はありますが、開発者は最初の大作として素晴らしい仕事をしました。
全文を読む ↗ターン制戦闘、軍団管理、読むべきテキストの多さ、ダークファンタジーのストーリーが好きなら、今すぐこのゲームをプレイしない手はありません。膨大なコンテンツ量と、堅実な技術的・グラフィック的実行力は、それを傑作にしています。グラフィックと音楽をひと目見れば、開発者が素晴らしい仕事をしたと言えるでしょう。いずれにせよ、『Disciples: Liberation』をプレイできて本当に良かったですし、古典的な『Disciples』や『King's Bounty』シリーズを楽しむ人なら誰にでもお勧めします。
全文を読む ↗その戦闘システムが興味深く戦術的である一方で、『Disciples: Liberation』が80時間以上もの時間を求めるのに見返りが少なすぎるという事実を私は乗り越えられなかった。全体的に容赦なく悲惨で、感情移入できなかった。暗い設定でも、温かさや美しさ、喜びの瞬間を持つことは可能だ。トールキンはそれを理解していた。彼に触発された人々は、もっと熱心に学ぶべきだろう。
全文を読む ↗『Disciples: Liberation』は、ダークファンタジー世界を舞台にしたタクティカルRPGで、プレイヤーの決断が物語の展開を左右し、何時間ものゲームプレイを提供する。
全文を読む ↗クエストは薄味だが、『Disciples: Liberation』には善悪が大きな要素として感じられないファンタジー世界がある。戦術的な戦闘に没頭し、各遭遇でユニットを巧みに使う機会を与えてくれる。クエストは部隊を強化し、最終決戦に臨むために適切な味方を得るための手段として使うことになるだろう。
全文を読む ↗「『Disciples: Liberation』は、ターン制戦闘とリアルタイム探索、そしてシミュレーション/都市建設の要素を融合させた、非常に楽しいファンタジーゲームです。これらの異なる要素のバランスを取るのはリスクがありますが、開発チームは満足のいくバランスを達成した功績があります。このゲームを本当に楽しみましたし、数十時間は簡単に費やせます。ストラテジー/RPGファンには多くの魅力があり、ぜひ『Disciples: Liberation』を試してみるべきです。」 - ニック「全体的に、『Disciples: Liberation』でのシリーズの転換は、以前の『プレイヤー対プレイヤー』スタイルから、よりリアルタイムでターン制のタクティクスRPGへと移行しましたが、良い状態です。この転換は悪いものではありませんが、前述のように、いくつかの小さな調整でさらに磨きをかけることができるでしょう。来月初めにPCまたはコンソールでこのダークで魅力的な世界に飛び込むかどうかに関わらず。」 - ピエール=イヴのPCプレビュー (https://chalgyr.com/2021/09/preview-pc-disciplesliberation.html)
全文を読む ↗『Disciples: Liberation』は、最初は興味を持って始めたゲームだった。私の好みに合うように思え、好きになりたいと思った。しかし、プレイを始めると、好きになりたいという気持ちから、何か好きなものを見つけたいという気持ちに変わった。結局、ただクリアするためだけにプレイするようになり、それはどんなゲームにとっても致命的だ。結局、ゲームが楽しくないなら、意味がないのだから。
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