評価の勢い
普通かな:5.7/10、474 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

『Dolmen』は 2022 年に発売されたアドベンチャー、ロールプレイング (RPG)ゲームで、総合評価は 5.7/10(474 件)、メインストーリーは約 12時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。
普通かな:5.7/10、474 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)寄りで、メインクリアはおよそ12時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Dolmen』はソウルライクのフォーマットにSFの要素を加えた堅実な作品だが、いくつか欠点もある。ジャンプができないのはシンプルながらも致命的な設計ミスであり、凡庸なカットシーンが本来映画的になり得た体験を損なっている。それでもなお、『Dolmen』は手応えのある戦闘と、自分だけのスタイルでプレイできる多彩な方法を提供している。Massive Work Studioが今後この基盤をどう発展させるのか、楽しみにしている。
全文を読む ↗『Dolmen』はエネルギーと遠距離戦闘の扱い方でソウルライクジャンルに革新をもたらしているが、興味深いメカニクスを超えてこれらのゲームを楽しくする要素について明確なビジョンを欠いている。
全文を読む ↗Dolmenは、大胆で野心的な実験として際立っており、印象的な芸術的アイデンティティと、不安と緊張を真に伝える雰囲気によって定義されています。制作上の制限にもかかわらず、Revion Primeは永続的な印象を残します。異星の風景、不気味な生き物、細心の注意を払ったサウンドデザインが組み合わさり、ゲームを終了した後も長く心に残る世界を創り出しています。最も印象的なのは、Dolmenがおなじみのフォーマットの中で革新を起こそうとする意欲です。戦闘への遠距離武器の統合、エネルギー管理システム、クラフトメカニクスは、Massive Work Studioが他のソウルライクを複製しようとしたのではなく、独自のアイデンティティを持つゲームを創り出そうとしたことを示しています。不完全ではありますが、この野心は評価に値します。このゲームは単に模倣するのではなく、何か違うことをしようと努力しています。とはいえ、このゲームに欠点がないわけではありません。技術的な問題(硬いアニメーション、フレームレートの低下、使い回された環境)は、精度と流動性を要求するジャンルにおいて、洗練された感覚を損なっています。物語はテーマ的に興味深いものの、難解に感じられることがあり、より豊かなストーリーや記憶に残るキャラクターを求めるプレイヤーには物足りなさが残ります。感情的に
全文を読む ↗Dolmenは、SFとSoulsゲームのファンに、敗北と満足感に満ちたもう一つの手ごわい冒険を提供します。このゲームには欠点がないわけではなく、いくつかのバグや戦闘メカニクスの不整合がありますが、Massive Work Studioのチームはしっかりとした基盤を築いています。このゲームは、挑戦する価値があるだけの報酬を提供しています。
全文を読む ↗Dolmenのプレビュー期間中、ゲーマーはフルリリースがもたらすものへの希望と期待を持って体験から去りました。残念ながら、最終的なゲームは非常に未完成に感じられ、素晴らしいアイデアの断片に悩まされています。それらはすべて場当たり的に実行され、その結果、必要な関与に対してほとんど楽しさや報酬を提供しない苛立たしいタイトルになっています。
全文を読む ↗私がプレイしたデモは、開発者が私たちのために用意しているすべての驚きを明らかにしたわけではありません。しかし、Soulsゲームのファンなら、Dolmenは必見の作品だと言えます。戦闘は激しく、さらにカスタマイズできる武器や装備がいくつかあります。リアクター機能はゲームにユニークなひねりを加えていますが、慣れるまでに時間がかかります。このタイトルは2022年にリリースされる予定で、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X、そしてもちろんPCで登場します。
全文を読む ↗DolmenはDark SoulsとDead Spaceの最高の部分を組み合わせようとしましたが、比較的経験不足と低予算がこのソウルライクを失敗に運命づけました。ここには好きな点もありますが、このゲームには幅広い魅力がありません。
全文を読む ↗先ほど「ゲームは驚きと宝物で満たされるのか、それとも空っぽで骨組みだけなのか?」と尋ねました。残念ながら、後者です。これは悪いゲームではないと言っているわけではありません。楽しめる部分もあるからです。問題の一部は、ソウルライクゲームの開発者がハードルを非常に高く設定していることです。そのぎこちなさを考えると、10年前にジャンルがまだ初期段階だったなら許容できたでしょう。しかし、DolmenはElden Ringの直後にリリースされたばかりで、それは非常に大きな影の中で輝こうとするものです。良いですか?いいえ。悪いですか?それもいいえ。ただまあまあなので、DolmenにThumb Culture Silver Awardを授与します。
全文を読む ↗ゲームが難しすぎると感じる人のためのマルチプレイヤーがありますが、ゲーム自体よりもプレイ相手を見つけるのが難しいと感じたので、ほとんどのプレイヤーにとってはおそらく選択肢にないでしょう。Dolmenは、フルコースの食事がすぐそこにあるのに、残飯のように感じられます。このタイプのゲームを、ジャンルの最高峰が設定した基準に大きく及ばず、現在の模倣者にも劣る状態でリリースするのは、悪い時期でした。ゲームのアイデアを拡張することには賛成ですが、それを特別でユニークに感じさせる何かがそこになければならず、Dolmenにはどのレベルでもそれを際立たせるものが何もありません。
全文を読む ↗