遊ぶ理由
『Dungeon Keeper』は 1997 年に発売されたリアルタイムストラテジー、ストラテジーゲームで、総合評価は 6.2/10(179 件)、メインストーリーは約 1時間、対応機種は DOS、Mac、PC (Microsoft Windows)。
『ダンジョンキーパー』は、プレイヤーがダンジョンや隠れ家を建設・管理し、蓄積した財宝を奪い、様々なモンスターを殺そうとする侵入する「英雄」キャラクターから守ることを目指すストラテジーゲームである。本作は、ピーター・モリニューが1997年8月にブルフロッグを去りライオンヘッド・スタジオを設立する前の、同社での最後のプロジェクトとなった。プレイヤーはゲーム内で手として表現されるマウスを使用し、画面左側のバーと対話することで、建設する部屋や唱える呪文を選択する。また、その手を使ってダンジョン内のクリーチャーやオブジェクトをつかんで運ぶこともでき、例えば攻撃部隊を集めて足場を確保した後に一斉にクリーチャーを降ろすといった戦術が可能となる。手はオブジェクトを「叩く」こともでき、それによってクリーチャーは急いで動き、一部の罠が作動し、拷問部屋の囚人を拷問することができる。メインのゲームビューは等角投影であり、このビューはズームや回転が可能である。プレイヤーは自分のクリーチャーの1つに憑依し、そのクリーチャーの一人称視点でダンジョンを見たり、その攻撃や能力を使用したりするオプションもある。マップは長方形のグリッドに分割されており、そのほとんどは見えない。マップの一部は画面左上のミニマップとして表示される。ワールドマップも利用可能で、ゲーム開始時にプレイヤーは架空の理想郷の20の地域のうち1つを割り当てられ、それを破壊することになる。プレイヤーがこれらの地域(それぞれがゲームのレベルを表す)を進むにつれて、以前に征服した地域は荒廃し、歪み、邪悪なものとして表示される。新しいレベルを開始する前に、メンターが現在の地域とその属性についてプレイヤーに語る。レベルを完了すると、メンターは破壊された地域の「改善」について語る。「通りは殺された者の血で流れる。苦痛の叫びと苦悩の遠吠えが、復讐のサイレンの歌のように夜の空を引き裂く。ここはまさに週末に子供を連れて行ける場所だ。」ダンジョンハートはダンジョンキーパー自身と世界とのつながりを表す。それが破壊されると、プレイヤーはそのレベルに敗北し、再開しなければならない。ハートとともに、プレイヤーは少数のインプから始める。インプはすべてのダンジョン活動のための汎用的な労働力であり、周囲の土壌にトンネルを掘り、敵の部屋やポータルを占拠し、金や宝石を採掘し、罠を設置し、絶望的または脅かされた場合には攻撃することもできる。クリーチャーを叩くと一時的に作業速度が上がるが、体力と幸福度が減少する。インプが忙しく働き始めると、プレイヤーは基本的なインフラを整えなければならない。モンスターのための巣穴、孵化場(ミニオンの食料となる鶏が飼育される)、金を保管するための財務省である。ダンジョンを「ポータル」に接続すると、モンスターが到着する。ゲームが進むにつれて、プレイヤーはテクノロジーツリーに沿って進み、さらに多くの部屋をアンロックする。ダンジョンには詳細な生態系があり、一部のクリーチャーは自然の敵である。ハエとクモはしばしば互いに対立し、ホーンドリーパーは凶暴化すると、その道にあるすべてのクリーチャーを攻撃する。各レベルの目標はかなり単純で、一般的には英雄勢力を排除するか、そのレベルの他のすべてのダンジョンキーパーを破壊することである。