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プレイヤー高評価

ダイイングライト

ダイイングライト

Dying Light
|ポーランド、アメリカ合衆国|アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)

8.8 /10

Aww めっちゃ面白い!

超人気!

49.5万件の評価
クリア時間
メイン
12.5時間
メイン+寄り道
28.6時間
コンプリート
45.9時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ダイイングライト』は 2015 年に発売されたアドベンチャー、ロールプレイング (RPG)、シューティングゲームで、総合評価は 8.8/10(49.5万 件)、メインストーリーは約 12.5時間、対応機種は Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

"ダイング・ライトは、広大なオープンワールドに設定された一人称アクションサバイバルゲームである。 補給物資をあさり、疫病が生んだ肉に飢えた敵の大群を倒す武器を作り上げ、謎の伝染病で荒廃した街を歩き回るのだ。 夜、彼らは強さを増し、ついには、獲物を求めてすみかを離れる夜行性の凶暴肉食生物に成長するので、感染生物に気をつけること。あと一日生き残るために生きる。グッドナイト・・・グッドラック・・・"

ストーリーと世界観

ハラン市で謎のウイルスが発生し、住民の大半が凶暴なゾンビのようなクリーチャーと化したため、ハラン防衛省は市全体を封鎖した。世界救済機構(GRE)は定期的に物資を空中投下し、市内に取り残された生存者を支援している。GREはカイル・クレインを雇い、ハランに潜入させて、カディル・スレイマンがGREから盗んだ機密ファイルを回収させる。スレイマンはそのファイルを盾にGREを脅迫し、自分に何かあれば公開すると脅している。クレインはハランに降下するが、敵対するギャングに待ち伏せされる。感染者の攻撃を受け、クレインは噛まれて感染するが、ジェイド・アルデミアとアミール・ゴレイシに救出される。アミールは自らを犠牲にしてジェイドとクレインの時間を稼ぎ、ジェイドはクレインをタワーと呼ばれる生存者の避難所に連れて行く。クレインは目覚め、ジェイドの兄であるラヒム・アルデミアに紹介される。ラヒムはクレインにパルクールを教え、スパイクのところへ送り、スパイクがタワーの住人として最初の任務を与える。クレインは、他の生存者を助けようとするタワーが、レイズという武将に率いられたギャングに悩まされていることを知る。レイズはGREの空中投下物資(感染者への変異を抑えるワクチン・アンチジンを含む)を盗み、貯め込んでいる。タワーのリーダー、ハリス・ブレッケンがアンチジンの投下物を回収する任務でライバルのランナーに殺されかけた後、ワクチンの必要性は極度に高まる。クレインは志願してアンチジン入りの投下物にたどり着くが、生存者たちがワクチンを切実に必要としているにもかかわらず、GREはクレインに投下物を破壊するよう指示し、レイズに接触してワクチンを購入することで身元を確認するよう命じる。クレインはしぶしぶ従い、タワーには物資が略奪されたと伝える。怒ったブレッケンはクレインにレイズとの取引を任せる。レイズと会ったクレインは、彼がスレイマンであることを確認する。クレインはアンチジン2箱と引き換えに、レイズのために非倫理的な任務を次々と遂行する。しかしファイルは見つからず、後にレイズに裏切られ、アンチジン5本しか受け取れない。その後、GREが物資の投下を中止しタワーへの支援を拒否したため、クレインはGREとの取引を打ち切る。タワーの状況は悪化し、感染が発生して1フロアが封鎖される。ある用事の途中、ラヒムはクレインに、自分とオマールが感染者の巣を爆破する計画を立てていると話す。クレインはこの計画に反対する。無線で口論した後、クレインは逃げるラヒムを追う。追いつくと、オマールは死亡し、ラヒムは負傷していた。クレインはラヒムの計画を実行し、施設内の感染者を殺戮する。ラヒムの元に戻ると、彼は実際に噛まれており、クレインがいない間に変異していたため、クレインはラヒムが襲いかかってきた際に敬意を払って首を折る。クレインがタワーに戻りブレッケンに知らせると、ジェイドがそれを聞いてしまい、明らかに動揺して飛び出していく。一方、タワーの科学者イムラン・ゼレ博士がウイルスの治療法を開発しようとしていたが、レイズに拉致され、クレインは救出任務に乗り出す。クレイン自身もレイズに捕らえられ、レイズは盗んだファイルに、GREが治療法の開発ではなくウイルスの兵器化を企んでいる証拠が含まれていることを明かし、ファイルを公開する。クレインは処刑される前に脱出に成功し、その過程でレイズの片手を失わせる。ゼレ博士は救出中に殺害される。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.8/10、49.5万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ12.5時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNMikel Reparaz · 2015年1月26日
8.5/10

高速パルクールと残酷なゾンビ虐殺が『Dying Light』を最高の体験にしている。ストーリーはまあまあだが。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年1月29日
7/10

『Dying Light』は、フラストレーションを我慢できるなら、多くの報酬を提供してくれる。

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EurogamerDan Whitehead · 2015年1月29日
7/10

『Dead Island』の続編として、『Dying Light』は技術面で進歩を見せているが、その過程で軽妙な魅力の一部を失っている。前作のペースと構造を共有し、ゲームシステムを探求するうちに比較的高いテンションで始まるが、時間が経つにつれて勢いが衰える。Techland独自のレシピを楽しい効果で混ぜ合わせているが、その再生された味を完全に隠すことはできない。

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PC GamerChristopher Livingston · 2015年1月30日
7/10

ぎこちないストーリーと技術的なパフォーマンスにもかかわらず、ゾンビで溢れた街を疾走し回避する楽しさはたくさんある。

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PolygonArthur Gies · 2015年2月02日
6.5/10

『Dying Light』は、自分が最も得意とすることを見失いがちだ。

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GamesRadar+Matt Elliott · 2015年1月30日
6/10

『Dying Light』は創造性の欠如を露呈し、報われないミッションで苛立たせるが、それはほとんど問題ではない。アンデッド、爆発、ゴミ箱で溢れたこの魅力的なコンクリートの遊び場を探索する即時の喜びがあるからだ。

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Game InformerBrian Shea · 2015年2月02日
8.5/10

緊張感とアドレナリン全開の瞬間に満ちた『Dying Light』は、最高に楽しい。

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GuardianSteve Boxer · 2015年2月02日
8/10

しかし、あなたが得るものは、完全に妥当で信じられるゾンビシナリオであり、それ自体が『ダイイングライト』をより高い次元へと引き上げ、『ステート・オブ・ディケイ』のロールプレイングの深みと『DayZ』の徹底的な不快感に到達している。巨大な都市の広大なサンドボックスを考慮に入れると、最終結果は恐ろしく没入感のある体験となる。

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Washington PostMichael Thomsen · 2015年2月05日

ゾンビは、この種のインタラクティブな妄想にとって完璧な敵役であり、常に新たな犠牲者を脅かすことでさらなる見捨て行為を正当化する。このサイクルは、全世界が感染し、誰にも必要とされず、何も欲しがるものがないまま通りに立つまで続く。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2015年1月29日

最高のオープンワールドゲームのように、逸話の工場であり、その中で多くの宝石を生み出すだろう。その工場の様々な機械がどれほど派生品であっても、それは称賛に値する。

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