評価の勢い
まあまあ:6.5/10、1.7千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.5/10、1.7千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
単体拡張で、ストラテジー、アクション寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 20 件
しかし、これはすでに小規模なオーディエンスの中のさらに限られた層向けのゲームです。完全な新規プレイヤーやハードコアストラテジーファンが、『Empires』のストラテジー・マネジメントRPGの融合に惹かれるとは考えにくい。それは、格闘ゲームの専門家が無双の戦闘システムに魅了されることを期待しないのと同じです。奇妙な妥協点ではありますが、なぜかうまく機能しています。そのため、特に今後のF2P版で、無双シリーズの最も複雑な部分を味わうためだけでも、試してみる価値は十分にあります。
全文を読む ↗最終的に、『Dynasty Warriors 8 Empires』からは非常に満足して離れました。戦闘外の戦術要素は、挑戦的でありながら公正なバランスが取れており、戦闘は本編の最高の要素を引き継いでいます。対応しているのはややニッチな層——『Dynasty Warriors』の戦闘と長期戦略要素のファン——ですが、この二つが好みなら、『Empires』に夢中になることでしょう。
全文を読む ↗最初は少し圧倒されるかもしれませんが、『Dynasty Warriors 8: Empires』は、ファンなら見逃せない没入感あふれる中毒性のあるハック&スラッシュアドベンチャーへと開花します。貧弱なプレゼンテーションと不安定なフレームレートに悩まされているのは残念ですが、シリーズおなじみの戦闘に加え、戦略要素がバラエティを加え、豊富なカスタマイズオプションとロールプレイングシステムにより、三国志にふさわしい伝説を築くことができます。
全文を読む ↗『Dynasty Warriors 8: Empires』は、シリーズでおなじみの面白いながらも反復的な戦闘を備えていますが、それを支える機能が不足しています。これはEmpiresゲームとしては当然のことですが、『Dynasty Warriors 7: Empires』から、戦闘外の高度に戦略的な政治にいくつかの重要でないアップデートがあった程度で、ほとんど変化がないため、おすすめするのは難しいです。
全文を読む ↗率直に言って、Dynasty Warriors 9 Empiresはとても楽しめました。カスタマイズの自由度は驚異的で、政治パートは理解しやすく、将軍たちと散策するのも楽しく、戦闘も素晴らしいです。高難易度でプレイすれば戦略部分がさらに熱くなるでしょうが、選択肢はいくつか用意されています。つまり、すべてのプレイヤーが自分に合うように調整できるのです。1つのキャンペーンをクリアしてイベントを一通り見るのに約10時間かかりました。まだまだプレイできるコンテンツはたくさんあります。このシリーズのファンなら、59.99ドルの価格に見合う価値は十分にあるでしょう。長く楽しめるボリュームがあります。グラフィックを重視するならSwitch版はお勧めできませんが、動作は十分良好で、携帯して遊びたいなら悪い選択ではないでしょう。
全文を読む ↗これらの軽微な欠点を除けば、Dynasty Warriors 8: Empiresは、深みと大げさな戦闘をうまく融合させた、堅実で楽しいアドベンチャーです。戦場を離れると戦略ゲームのような雰囲気になり、ヒーローのカスタマイズと育成ではRPGらしさを感じられます。そして戦場に立てば、その小さな画面で戦いが繰り広げられます。
全文を読む ↗拡張パックの新機能は非常に楽しめるもので、すべてを試す機会を得るためだけにEmpiresを再プレイする価値があります。子供を持てることと強化された戦術は間違いなく最大の変更点です。戦闘システムは古く感じるかもしれませんが、すでに確立された戦闘システムに価値を加えています。
全文を読む ↗これは典型的な無双シリーズの続編ではない。エンパイアーズはリスクゲームのように展開し、サイコロを振る代わりにテンポの良いアクションシーンが登場する。残念ながら、開発者はこの斬新なコンセプトを十分に掘り下げていない。ファンはテンポの良いアクションとキャラクター育成の重視を楽しめるかもしれないが、それ以外の人は時代遅れのグラフィックと反復的なゲームプレイに頭を悩ませるだろう。
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