遊ぶ理由
1986年にボーステックから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。主人公は海底から突如現れた遺跡の中で、霊体として漂っている。なぜ霊体になったのか、何をすべきなのかの説明はないが、遺跡を探索することで状況がぼんやりと明らかになる。本作の見どころの一つは、倒した敵に憑依する「スピリットライドシステム」。憑依するボディによって攻撃方法や耐久力が異なるため、探索を進める中でどのクリーチャーに憑依するかが攻略の鍵となる。また、プレイヤーの行動によって入手できるアイテムが変化し、ストーリー展開やエンディングも変わるため、遺跡探索の進め方はプレイヤー次第。あれこれ試行錯誤できる点が本作のユニークな魅力である。豊かなSFキャラクターデザイン、人型キャラクターの深みのある動き、効果的な波の音など、映画的な要素がゲームの興奮を高める。オープニングとエンディングの音楽は、当時大ヒットしたクリスタルキングが作曲した。
ストーリーと世界観
主人公は海底から突如現れた遺跡の中で、霊体として漂っている。二つの偉大な意識。世界にいつ存在したのかはわからないが、二つの意識があった。おそらく宇宙が存在するずっと前から存在していた。この二つの意識は互いに争い、衝突し続けてきた。どちらが正しく、どちらが間違っているのか?どちらが光で、どちらが影か?そんな問いに意味はなかった。ただ互いに戦い合う二つの意識があるだけだ。この二つの意識が衝突すると、様々な物質が生まれ、様々なものが破壊される。光さえも、この二つの意識の衝突によって生まれた。おそらくこの宇宙も、この二つの意識によって創造されたのだろう。そして二つの意識は常に衝突し続けている。この闘争は永遠に続く。それは宇宙の進化のための震動のようなものだ。