評価の勢い
普通かな:5.5/10、6.3千 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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タクティカル、ロールプレイング (RPG)、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Empire of Sin』の犯罪組織管理シミュレーションとターン制タクティカルコンバットの組み合わせは、紙面上では素晴らしいアイデアに見えるが、重大なバランスの崩れやバグにより、その野望を全く達成できていない。
全文を読む ↗ギャングのリーダーが敵の手下をショットガンで残忍に撃ち倒す光景は、古風なドラムセットでのスウィングするハイハットのヒットと陽気なホーンの音色でさらに引き立つ。そんな瞬間、『Empire Of Sin』は私が住みたい世界だが、結局は管理したいとは思えない世界だ。
全文を読む ↗なんてこった。『Empire of Sin』は核となるアイデアは素晴らしく、陽気なサウンドトラックは誇張されたキャラクターデザインに完璧にマッチしている。しかし、ゲームは技術的にめちゃくちゃで、驚くほど多種多様なバグが散りばめられ、貧弱なデザイン選択によって、本来あったかもしれないわずかな勢いも台無しにされている。『Empire of Sin』? 『Buggy Malone』と名付けるべきだった。
全文を読む ↗『Empire of Sin』は間違いなく優れたアイデアであり、シカゴの犯罪史の非常に魅力的な時代を舞台にした、経営シミュレーションとターン制タクティカルアクションの巧みな融合です。ここにはいくつかのクールなメカニクスもあります。よくできた町のオーバーワールドマップ、複雑な関係を持つギャングのブラックブック、そしてライバルのギャングボスとの緊張した会談などです。しかし、このすべての可能性は、数多くの技術的な問題、ゲームを壊すバグ、そして中途半端で雑に感じられる経営と戦闘システムによって妨げられています。さらなるパッチとアップデートが計画されており、これがなんとか解決されることを切に願っていますが、現状では事実上お勧めすることは不可能であり、将来のアップデートがそれを形にできるかどうかはまだわかりません。
全文を読む ↗『エンパイア・オブ・シン』には多くの要素が詰まっている。ロメロ・ゲームズとパラドックス・インタラクティブは、ビジネス管理、キャラクター成長、ターン制戦闘のハイブリッドを構築しており、1920年代の禁酒法時代の背景が興味深いストーリーを生み出している。ギャングのリーダーたちは、ビジネス、戦闘の専門性、個人的なストーリーなど、さまざまな点で多様性に富んでいる。一方、ビジネス拡大、敵対的買収、他のギャングとの外交や対立といった全体的な流れも、おおむね魅力的なゲームプレイループを生み出している。
全文を読む ↗『Empire of Sin』は、1920年代の組織犯罪の世界とストラテジーゲームプレイを完璧に融合させた、巧妙でジャンルを横断する体験を提供する。バグや戦闘速度・自動化オプションの欠如がテンポを損なうこともあるが、簡素化されたスピークイージー経営により、プレイヤーをマフィアの首領(または銃を手にした道化師)の思考に没入させる素晴らしい仕事をしている。
全文を読む ↗『Empire of Sin』は、アメリカ史の魅力的な瞬間への誠実なラブレターであり、期待されるスタイル、威勢、トミーガンによる暴力をすべて提供します。残念ながら、やや浅いシミュレーション要素、弱いAI、深刻な磨き不足により、これはあなたの次の偉大な戦略ゲームへの熱中にはならないでしょう。とはいえ、ギャングものが好きなら、『Empire of Sin』は断れない申し出かもしれません。
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