評価の勢い
なかなか良い:7.5/10、2.4千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
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なかなか良い:7.5/10、2.4千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ4.1時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 19 件
『Everybody's Gone to the Rapture』は、緻密な世界構築、喚起力に富んだ雰囲気、そして豊かなキャラクター群の描写に秀でている。その5時間のプレイ時間は、素晴らしい探索、発見、そして記憶に残る瞬間で満ちている。心の痛み、喪失、そして究極の啓示が織りなす網の目を解きほぐすことは、素晴らしい体験をもたらす。『Everybody's Gone to the Rapture』は、私の忍耐を充実した旅路で報いてくれた。
全文を読む ↗ゲームがこうした素晴らしい演出のトリックを次々と繰り出すにつれ、The Chinese Roomが創り出した世界は、ゲームの他の要素とより快適なバランスを保つようになり、展開する人間的、そして非人間的なドラマに必要な場面では譲歩を見せる。私自身の予想に反して、これは特に複雑な物語ではないが、素晴らしい確信と規律ある視点で語られている。
全文を読む ↗ラプチャーの最大の弱点はさらに大きく、徹底的な探索を敬遠する人々は、他の人々よりも得るものが少ないでしょう。一部のプレイヤーは物語の半分も知らないまま終盤に到達するかもしれません。しかし、それはそれで構わないのかもしれません。結局のところ、あなたは投資した分だけ得るのですし、体験の多様性は人々に話題を提供するでしょう。
全文を読む ↗『Everybody's Gone to the Rapture』は、根本的に死の受容についての野心的なゲームだ。ビデオゲームが扱いにくいメカニクスなしに日常に触れることができることを示している(『Heavy Rain』を見ているぞ)。『The Old City: Leviathan』のような一人称視点でストーリー重視のゲームほどの知的刺激は提供しないが、ビデオゲームが物語のサンドボックスとして繁栄できるという最も優れたスコアと最もアクセスしやすい議論を提供している。
全文を読む ↗この感覚を最もよく要約する方法は、PS4で『Everybody's Gone To The Rapture』をずっと楽しめたと言うことだ。それは、最初の章の後、私はソファに横になって見たり聞いたりしながら贅沢に過ごし、相棒が操作を担当してくれたからだ。
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