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メディア高評価

プレイヤー高評価

Everybody's Gone to the Rapture

Everybody's Gone to the Rapture

|イギリス、日本|アドベンチャー

7.5 /10

なかなか良い

人気

2.4千件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
4.1時間
コンプリート
6時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価6.8/102.2千件の評価IGDB · メディア評価7.9/1011件の評価IGDB · プレイヤー評価7.2/10188件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

内容の説明 2012年2月に発売され、様々なアワードを受賞したアドベンチャーゲーム『Dear Esther』の開発会社「The Chinese Room」の最新作がPlayStation®4に登場! 1984年、イギリスのシュロップシャーにある農村から住民や滞在者が全員消失した。 プレイヤーは誰もいなくなった村“ヨートン”を訪れ、色々な場所に残された、人々の“想い”を見つけだしてゆく。 消失した人々の“想い”を聞くことにより、“世界の終り”の謎を解き明かし、終末のドラマを再び体験するアドベンチャーゲーム。 ・著作権等: ©2015 Sony Interactive Entertainment America LLC.

ストーリーと世界観

『Everybody’s Gone to the Rapture』は、遠く離れたイギリスの谷に住む住民たちが、自分たちの制御や理解を超えた世界を揺るがす出来事に巻き込まれる物語を描いています。心に残る美しさの『Dear Esther』を手掛けたスタジオ、The Chinese Roomが開発した本作は、人々が深刻な逆境に直面した際にどのように反応するかを描いた、非線形型オープンワールド体験であり、革新的なインタラクティブストーリーテリングを次のレベルへと押し上げます。この物語は、世界の終わりから始まります。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.5/10、2.4千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ4.1時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 19 件

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メディア

ユーザー

IGNMarty Sliva · 2015年8月10日
8.5/10

『Everybody's Gone to the Rapture』は、緻密な世界構築、喚起力に富んだ雰囲気、そして豊かなキャラクター群の描写に秀でている。その5時間のプレイ時間は、素晴らしい探索、発見、そして記憶に残る瞬間で満ちている。心の痛み、喪失、そして究極の啓示が織りなす網の目を解きほぐすことは、素晴らしい体験をもたらす。『Everybody's Gone to the Rapture』は、私の忍耐を充実した旅路で報いてくれた。

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GameSpotAlexa Ray Corriea · 2015年8月10日
9/10

『Dear Esther』や『Amnesia: A Machine for Pigs』を手がけたスタジオが、最新作で視聴覚と物語の卓越性を達成した。

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EurogamerChristian Donlan · 2015年8月11日
8/10

ゲームがこうした素晴らしい演出のトリックを次々と繰り出すにつれ、The Chinese Roomが創り出した世界は、ゲームの他の要素とより快適なバランスを保つようになり、展開する人間的、そして非人間的なドラマに必要な場面では譲歩を見せる。私自身の予想に反して、これは特に複雑な物語ではないが、素晴らしい確信と規律ある視点で語られている。

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PC GamerAndy Kelly · 2016年4月14日
7.9/10

美しい終末世界をのんびりと散歩するような体験。『Rapture』は心を揺さぶり、心温まる作品だが、一部のプレイヤーには遅すぎて、操作が少なすぎるかもしれない。

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PolygonPhilip Kollar · 2015年8月10日
7/10

『Everybody's Gone to the Rapture』は、その欠点の奥に驚くべき人間性を秘めている

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GamesRadar+Matthew Sakuraoka-Gilman · 2015年8月10日
9/10

最も生き生きとしたゲーム世界の一つを通じて語られる、例外的なストーリー。

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Game InformerTim Turi · 2015年8月10日
7/10

村の元住人たちの残響を盗み聞きする価値はあるが、全体的な謎は気取った後味を残す

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GuardianJordan Erica Webber · 2015年8月13日
8/10

ラプチャーの最大の弱点はさらに大きく、徹底的な探索を敬遠する人々は、他の人々よりも得るものが少ないでしょう。一部のプレイヤーは物語の半分も知らないまま終盤に到達するかもしれません。しかし、それはそれで構わないのかもしれません。結局のところ、あなたは投資した分だけ得るのですし、体験の多様性は人々に話題を提供するでしょう。

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Washington PostChristopher Byrd · 2015年8月11日

『Everybody's Gone to the Rapture』は、根本的に死の受容についての野心的なゲームだ。ビデオゲームが扱いにくいメカニクスなしに日常に触れることができることを示している(『Heavy Rain』を見ているぞ)。『The Old City: Leviathan』のような一人称視点でストーリー重視のゲームほどの知的刺激は提供しないが、ビデオゲームが物語のサンドボックスとして繁栄できるという最も優れたスコアと最もアクセスしやすい議論を提供している。

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Rock, Paper, ShotgunPhilippa Warr · 2016年4月15日

この感覚を最もよく要約する方法は、PS4で『Everybody's Gone To The Rapture』をずっと楽しめたと言うことだ。それは、最初の章の後、私はソファに横になって見たり聞いたりしながら贅沢に過ごし、相棒が操作を担当してくれたからだ。

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