評価の勢い
まあまあ:6.6/10、14万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
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まあまあ:6.6/10、14万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
ロールプレイング (RPG)、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ877時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 19 件
2024年、Fallout 76はついに私が愛する核戦争後の体験の多くを捉えている。ロールプレイングの意思決定をマルチプレイヤーシューターのノリに置き換えているが、それでもエンドゲームコンテンツの充実と公平なインベントリソリューションが必要だ。
全文を読む ↗Fallout 76が意図した通りに動作しているときは、意味のある発見があちこちにあり、没頭しやすいゲームだ。しかし、その瞬間はしばしばグリッチ、クラッシュ、技術的な問題によって台無しにされる。
全文を読む ↗包み隠さず言えば、Fallout 76は目指すほぼすべての点で不足している。良いロールプレイングゲームでもなければ、良いマルチプレイヤー体験でもない。徐々に進むRPGのパワーファンタジーには決してつながらず、サバイバルシミュレーターとしても不十分だ。多くを望みすぎた結果、Fallout 76は大したものにはなっていない。
全文を読む ↗Fallout 76は、マルチプレイヤーサバイバル市場で金儲けしようとするひどく粗末な試みだ。友人とFalloutを遊ぶというのは紙面上では興味深いコンセプトだが、Bethesdaがこれを台無しにする方法はこれ以上考えられないほどだ。
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