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メディア高評価

プレイヤー高評価

ファークライ4

ファークライ4

Far Cry 4
|カナダ、フランス|タクティカル、アドベンチャー

8.5 /10

Aww めっちゃ面白い!

かなり人気

7.4万件の評価
クリア時間
メイン
16.3時間
メイン+寄り道
26.3時間
コンプリート
43.7時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ファークライ4』は 2014 年に発売されたタクティカル、アドベンチャー、シューティングゲームで、総合評価は 8.5/10(7.4万 件)、メインストーリーは約 16.3時間、対応機種は Google Stadia、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X|S。

ヒマラヤの山岳地帯奥地にひっそりとたたずむキラットは、伝統と暴力に染まった秘境の国。他界した母の遺志を継ぎ、プレイヤーはキラットを訪れたエイジェイ・ゲールとしてゲームを進める中で、独裁者パガン・ミンの圧政転覆をもくろむ内戦に巻き込まれていく。危険と想定外の展開が潜む広大なオープンワールドを探検しよう。ひとつの判断が未来を左右し、その一瞬が物語となる。キラットへようこそ。

ストーリーと世界観

そびえ立つヒマラヤの奥深くに隠されたキラトは、伝統と暴力に満ちた国だ。あなたはアジェイ・ゲール。母親の遺志を叶えるためキラトを訪れたあなたは、独裁者ペイガン・ミンの圧政を打倒する内戦に巻き込まれる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.5/10、7.4万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

タクティカル、アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ16.3時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNMitch Dyer · 2014年11月13日
8.5/10

『Far Cry 4』はキャラクターが弱いが、キャンペーン、協力プレイ、対戦マルチプレイは信じられないほど楽しい自由を提供する。

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GameSpotKevin VanOrd · 2014年11月17日
7/10

描かれる地形のように、『Far Cry 4』は高低を行き来し、ビデオゲームの良いところ、悪いところ、醜いところをすべて一度に表現している。素晴らしく、乱雑で、馬鹿げていて、楽しく、うんざりし、下品で、美しい。

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EurogamerAoife Wilson · 2014年11月13日
8/10

『Far Cry 4』は訪れる価値があるが、五つ星の島の楽園というよりはバックパッカーの楽しみに近い。

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PC GamerAndy Kelly · 2014年11月23日
8.9/10

その核心は、ただただ brilliant でよくデザインされたシューティングゲームだ。武器の感触は素晴らしく、創造性を発揮する真の機会があり、すべてはランダムな虎の攻撃が当たり前のダイナミックな世界で展開される。

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PolygonJustin McElroy · 2014年11月20日
9/10

非常に皮肉な見方をすれば、『Far Cry 4』は「もっとFar Cry」だが、それが洗練された方法で提供されているので、それがネガティブに働くとは思えない。各作品がこれほどスマートで馬鹿げていて美しく、荒唐無稽なら、このシリーズにすぐに飽きることはないだろう。

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GamesRadar+Edwin Evans-Thirlwell · 2014年11月13日
8/10

『Far Cry 3』がシリーズの頂点であることに変わりはないが、『Far Cry 4』は美しいビジュアルで、出来の良い作品でありながら、脚本の精彩を欠き、奇妙な目的の欠如に悩まされている。

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Game InformerMatt Bertz · 2014年11月18日
8.8/10

豊かな設定は探索するのが楽しいが、おなじみのゲームプレイ体験は『Far Cry 3』から大きく逸脱していない。

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GuardianNick Cowen · 2014年11月13日
10/10

Far Cry 4は、プレイヤーが環境を探索する際に与えられる、ほとんどバッカス的な自由の感覚で真に輝く。キラットでは、どこへでも行き、ほぼ何でもできる – まさにパガン・ミンが唱えるように。ここで守るべき契約は、自分の良心とのものだけだ。神よ、助けたまえ。

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Washington PostChristopher Byrd · 2014年12月02日

ジャズのように、オープンワールドゲームは構造化されたランダム性の至福を約束する。開発者はゲームに交通、歩行者、野生動物など複数のシステムを詰め込み、プレイヤーはそれらを探ってユニークな瞬間を生み出す。UbisoftのFar Cryシリーズは、このオープンワールドゲームデザインとゲリラ戦の caricature を結びつけており、即興的な側面がプレイヤーの手持ちの道具を最大限に活用する必要性にうまく適合している。

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Rock, Paper, ShotgunGraham Smith · 2014年11月24日

Far Cryシリーズは今もそのバランスに苦闘している。自由にやりたいことをさせる一方で、意味を持たせるための制限を課すことのバランスだ。また、Far Cry 2のルーツに戻る、ダーティでボンド風のリブートが必要になるのも、あと1作品先のことだと思う。

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