評価の勢い
Aww めっちゃ面白い!:8.5/10、7.4万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
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『ファークライ4』は 2014 年に発売されたタクティカル、アドベンチャー、シューティングゲームで、総合評価は 8.5/10(7.4万 件)、メインストーリーは約 16.3時間、対応機種は Google Stadia、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X|S。
Aww めっちゃ面白い!:8.5/10、7.4万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
タクティカル、アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ16.3時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
描かれる地形のように、『Far Cry 4』は高低を行き来し、ビデオゲームの良いところ、悪いところ、醜いところをすべて一度に表現している。素晴らしく、乱雑で、馬鹿げていて、楽しく、うんざりし、下品で、美しい。
全文を読む ↗その核心は、ただただ brilliant でよくデザインされたシューティングゲームだ。武器の感触は素晴らしく、創造性を発揮する真の機会があり、すべてはランダムな虎の攻撃が当たり前のダイナミックな世界で展開される。
全文を読む ↗非常に皮肉な見方をすれば、『Far Cry 4』は「もっとFar Cry」だが、それが洗練された方法で提供されているので、それがネガティブに働くとは思えない。各作品がこれほどスマートで馬鹿げていて美しく、荒唐無稽なら、このシリーズにすぐに飽きることはないだろう。
全文を読む ↗『Far Cry 3』がシリーズの頂点であることに変わりはないが、『Far Cry 4』は美しいビジュアルで、出来の良い作品でありながら、脚本の精彩を欠き、奇妙な目的の欠如に悩まされている。
全文を読む ↗Far Cry 4は、プレイヤーが環境を探索する際に与えられる、ほとんどバッカス的な自由の感覚で真に輝く。キラットでは、どこへでも行き、ほぼ何でもできる – まさにパガン・ミンが唱えるように。ここで守るべき契約は、自分の良心とのものだけだ。神よ、助けたまえ。
全文を読む ↗ジャズのように、オープンワールドゲームは構造化されたランダム性の至福を約束する。開発者はゲームに交通、歩行者、野生動物など複数のシステムを詰め込み、プレイヤーはそれらを探ってユニークな瞬間を生み出す。UbisoftのFar Cryシリーズは、このオープンワールドゲームデザインとゲリラ戦の caricature を結びつけており、即興的な側面がプレイヤーの手持ちの道具を最大限に活用する必要性にうまく適合している。
全文を読む ↗Far Cryシリーズは今もそのバランスに苦闘している。自由にやりたいことをさせる一方で、意味を持たせるための制限を課すことのバランスだ。また、Far Cry 2のルーツに戻る、ダーティでボンド風のリブートが必要になるのも、あと1作品先のことだと思う。
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