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プレイヤー高評価

ファークライ 6 DLC第4弾 狭間の世界

ファークライ 6 DLC第4弾 狭間の世界

Far Cry 6: Lost Between Worlds
|シューティング、アドベンチャー

3.1 /10

かなり微妙

ニッチ

233件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

新たなダニ・ロハス物語で、生死をかけた試練に挑め。『ロスト・ビトウィーン・ワールズ』は、致命的なクリスタルの敵、複数のプレイヤールート、新たな伝承、そして多彩なユニークなゲームプレイチャレンジを備えた、内容豊かでアクション満載の試練の連続だ。

ストーリーと世界観

ヤラの隕石衝突現場を調査中、ゲリラ戦士ダニ・ロハスは、衝突によって生み出された、断片的で異世界の次元に引き込まれてしまう。事故を引き起こした宇宙船を持つ、皮肉なエイリアンの知性体ファイとともに閉じ込められたダニは、歪んで危険な複数のリフトを進み、失われた破片を5つ集めて宇宙船を修理し、この壊れた空間に永遠に閉じ込められる前に脱出しなければならない。

ゲームの見どころ
評価の勢い

かなり微妙:3.1/10、233 件の評価。低評価リスクあり。プレイヤー感想を先に確認。

プレイスタイル

拡張コンテンツで、シューティング、アドベンチャー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。

レビュー

メディアレビュー 9 件

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メディア

ユーザー

IGNDavid Jagneaux · 2022年12月06日
7/10

『Far Cry 6: Lost Between Worlds』の異次元的な構造は、ほとんどの面で安全策を取っているにもかかわらず、ダニの物語を締めくくる独創的な方法である。

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GamingTrendNicholas Aguilera · 2022年12月17日
5.5/10

『ロスト・ビトウィーン・ワールズ』は、『ファークライ』シリーズにとって創造的な失敗作のように感じられます。シリーズが新しいことに挑戦するのは新鮮ですが、追加された要素のどれも、このアドオンの存在を正当化するほど十分に実現されていません。

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ComingSoon.netMichael Leri · 2022年12月13日
4.5/10

トリッピーで畏敬の念を抱かせる、ヤラを宇宙に放り込むような景色を除けば、このDLCで印象的なのは、ユービーアイソフトが『ファークライ6』を魅力的なローグライトに仕立てるのに4回も失敗したことだけだ。

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SpaziogamesDomenico Musicò · 2022年12月11日

『ロスト・ビトウィーン・ワールズ』は、構造に多くの亀裂が見える第6章における、またしても不要なDLCだ。前作の主要な悪役に捧げられた3つのDLCの後、我々がすでに広く批判した怠惰なリテクスチャの結果であり、この最後のコンテンツは、今すぐにでも生まれ変わらなければゆっくりと凡庸の大海に沈んでいくであろうシリーズの運命を高めることに失敗している。

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GamingBoltShunal Doke · 2022年12月08日
6/10

『ファークライ6:ロスト・ビトウィーン・ワールズ』は、本格的なリリースというよりは実験のように感じられる。ローグライトモードはゲームに新たな魅力的な要素を実際には追加しておらず、『ファークライ6』の核となる射撃は、拡張を単独で支えるほど強力ではない。『ロスト・ビトウィーン・ワールズ』はプレイヤーをゲームに呼び戻そうとする試みかもしれないが、この拡張は実際にそうするための報酬を何も提供していない。

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Everyeye.itFabio Canonico · 2022年12月07日

『ロスト・ビトウィーン・ワールズ』はコンパクトなDLCだが、クリアに必要な約2時間の中で、完全に満足のいく体験を提供するには苦労している。

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Gaming InstinctsDevin Rardin · 2022年12月06日
7/10

『ロスト・ビトウィーン・ワールズ』は6時間の体験であり、最高の時は見事なロケーションの探索が楽しく、最悪の時はその前提によって壊された冗長なゲームである。

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Gaming NexusEric Hauter · 2022年12月05日
6.5/10

『ファークライ6:ロスト・ビトウィーン・ワールズ』は、ベースゲームやDLCで以前にあったものをあまりにも多く反響させており、少し水で薄められたように感じられる。同じ環境を繰り返しプレイする必要があり、新しい戦闘メカニクスも大したものではないため、この拡張はダニ・ロハスの奇妙な新しいストーリー以外に、プレイヤーがまだ見たことのないものをあまり提供していない。

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Eurogamer.ptAdolfo Soares · 2022年12月05日
7.5/10

『ファークライ6 ロスト・ビトウィーン・ワールズ』はやや奇妙なアイデアだが、時にはうまく機能する。序盤は動きが遅く敵が面白くないため退屈なので、よりやりがいのあるアプローチが見たかった。武器ダメージと色を組み合わせるアイデアは肯定的だが、短いように感じられる。終了後、プレイに戻る動機が見つからず、これはダニが獲得するスキルの構築と少し矛盾している。それらは最後にピークに達する。リフトに戻る挑戦は無意味で、視覚化する新しいものは何もない。

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