評価の勢い
かなり微妙:3.1/10、233 件の評価。低評価リスクあり。プレイヤー感想を先に確認。
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かなり微妙:3.1/10、233 件の評価。低評価リスクあり。プレイヤー感想を先に確認。
拡張コンテンツで、シューティング、アドベンチャー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 9 件
『ロスト・ビトウィーン・ワールズ』は、『ファークライ』シリーズにとって創造的な失敗作のように感じられます。シリーズが新しいことに挑戦するのは新鮮ですが、追加された要素のどれも、このアドオンの存在を正当化するほど十分に実現されていません。
全文を読む ↗トリッピーで畏敬の念を抱かせる、ヤラを宇宙に放り込むような景色を除けば、このDLCで印象的なのは、ユービーアイソフトが『ファークライ6』を魅力的なローグライトに仕立てるのに4回も失敗したことだけだ。
全文を読む ↗『ロスト・ビトウィーン・ワールズ』は、構造に多くの亀裂が見える第6章における、またしても不要なDLCだ。前作の主要な悪役に捧げられた3つのDLCの後、我々がすでに広く批判した怠惰なリテクスチャの結果であり、この最後のコンテンツは、今すぐにでも生まれ変わらなければゆっくりと凡庸の大海に沈んでいくであろうシリーズの運命を高めることに失敗している。
全文を読む ↗『ファークライ6:ロスト・ビトウィーン・ワールズ』は、本格的なリリースというよりは実験のように感じられる。ローグライトモードはゲームに新たな魅力的な要素を実際には追加しておらず、『ファークライ6』の核となる射撃は、拡張を単独で支えるほど強力ではない。『ロスト・ビトウィーン・ワールズ』はプレイヤーをゲームに呼び戻そうとする試みかもしれないが、この拡張は実際にそうするための報酬を何も提供していない。
全文を読む ↗『ファークライ6:ロスト・ビトウィーン・ワールズ』は、ベースゲームやDLCで以前にあったものをあまりにも多く反響させており、少し水で薄められたように感じられる。同じ環境を繰り返しプレイする必要があり、新しい戦闘メカニクスも大したものではないため、この拡張はダニ・ロハスの奇妙な新しいストーリー以外に、プレイヤーがまだ見たことのないものをあまり提供していない。
全文を読む ↗『ファークライ6 ロスト・ビトウィーン・ワールズ』はやや奇妙なアイデアだが、時にはうまく機能する。序盤は動きが遅く敵が面白くないため退屈なので、よりやりがいのあるアプローチが見たかった。武器ダメージと色を組み合わせるアイデアは肯定的だが、短いように感じられる。終了後、プレイに戻る動機が見つからず、これはダニが獲得するスキルの構築と少し矛盾している。それらは最後にピークに達する。リフトに戻る挑戦は無意味で、視覚化する新しいものは何もない。
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