評価の勢い
まあまあ:6.6/10、2.3千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.6/10、2.3千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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メディアレビュー 20 件
建前上は、ストーリーや対戦モード、プロシージャル生成コンテンツの欠如は気にしないが、ゲームプレイが私を引きつけてやまないほど魅力的でも面白くもない場合、他のゲームモードの欠如は特に際立つ。最近のアップデートでアップグレードの面倒な作業はなくなったが、強固な基盤の欠如により、『FBC: Firebreak』は手遅れで不十分なものとなっている。
全文を読む ↗『FBC: Firebreak』は、協力型シューターに求めるものが多く詰まっているだけに、少し悔やまれる。素晴らしい世界観と美学、奇妙な能力と役割ベースのキット、タイトな一人称視点のゲームプレイがあり、何十時間もやり込む必要もない。しかし、それにもかかわらず、Firebreakは「まあまあ」であり、皮肉なことにRemedyの作品に期待される熱意が欠けている。楽しくカジュアルな時間を過ごせるが、プレイして、クリアして、すぐに忘れてしまうだろう。
全文を読む ↗『FBC: Firebreak』は、『Control』の世界観をマルチプレイで見事に表現している。各ジョブはゲームの様々なプレイスタイルを最大限に活かすよう巧妙にデザインされており、ジョブのカスタマイズによって豊富なリプレイ性も楽しめる。リラックスしたカジュアルな雰囲気から、激しくやり応えのあるゲームプレイまで、自分次第で楽しめるマルチプレイゲームだ。
全文を読む ↗『FBC: Firebreak』のアイデアには後のアップデートで開花する可能性があるものの、浅いチームワークと反復的なミッションは試用期間中に感動を与えられない。これはインセンティブに基づいたギグであり、プレイヤーに努力すればするほど良くなると約束している。最も献身的な社員にとってはそうなるかもしれないが、多くのワーカーはそこに至る前に辞表を出すだろう。
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