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メディアレビュー 20 件
紙面上では、ストーリーや競争モード、手続き生成コンテンツの欠如は気にならないが、ゲームプレイが魅力的でなく、プレイを続けるほど面白くない場合、他のゲームモードの欠如は特に顕著だ。最近のアップデートでアップグレードの面倒な作業はなくなったが、強固な基盤の欠如により、FBC: Firebreakは遅すぎた、少なすぎるものになっている。
全文を読む ↗『FBC: Firebreak』は、協力型シューターに求めるものがたくさんあるだけに、少し悔しい。素晴らしい世界観と美学、風変わりな能力とロールベースのキット、タイトな一人称視点のゲームプレイがあり、何十時間もやり込む必要もない。しかし、それにもかかわらず、Firebreakは「まあまあ」であり、皮肉なことにレメディの作品に期待する炎が欠けている。楽しくカジュアルな時間を過ごせるが、プレイして、クリアして、そのうち忘れてしまい、代わりに『コントロール2』をプレイしていたらよかったと思うだろう。
全文を読む ↗『FBC: Firebreak』は、Controlの世界観を基にした印象的なマルチプレイヤー作品だ。各ジョブはゲームの様々なプレイスタイルを最大限に活かすよう巧妙に設計されており、ジョブのカスタマイズによって高いリプレイ性も備えている。リラックスしたカジュアルな雰囲気から、激しくやり応えのあるゲームプレイまで楽しめるマルチプレイヤーゲームであり、何を得たいかは自分次第だ。
全文を読む ↗FBC: Firebreakのアイデアには、今後のアップデートで明らかになる可能性がいくつかあるものの、浅いチームワークと反復的なミッションは、試用期間中に感銘を与えるには至らない。これはインセンティブに基づいた仕事であり、努力すればするほど良くなるとプレイヤーに約束している。最も献身的な会社員にとってはそうなるかもしれないが、多くの労働者はそこに到達する前に辞表を提出することになるだろう。
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