遊ぶ理由
ローグライト要素を取り入れたフットボールクラブ運営ゲーム。1〜2時間のプレイセッションで有意義な進行を実現し、各シーズンが1回のランとして構成されています。目的はフットボールクラブを売買し、利益を得るために「転売」することです。成功するたびに難易度が上がり、累積ハンディキャップがランを超えて引き継がれます。
ストーリーと世界観
ローグライト要素を取り入れたフットボールクラブ運営ゲーム。1〜2時間のプレイセッションで有意義な進行を実現し、各シーズンが1回のランとして構成されています。目的はフットボールクラブを売買し、利益を得るために「転売」することです。成功するたびに難易度が上がり、累積ハンディキャップがランを超えて引き継がれます。ゲームプレイ: クラブの買収、育成、売却を行います。選手の獲得や移籍、スタッフの雇用と管理、設定されたチャレンジの達成、財務上のプレッシャーに対応しながら、長期的な成功を目指します。迅速でアクティブな管理: 素早い進行と即時アクションを重視し、各ランを通じて頻繁な意思決定と着実なインパクトのある選択を促します。マッチエンジンなし: 試合は即座に解決されます。結果は、先発11人、控え6人、コーチ7人、アシスタントマネージャー、マネージャーの合計スキルから計算されるチームシートの総合力によって決まります。スプレッドシート不要のゲームプレイ: 移籍は意図的に軽量で、複雑なマイクロマネジメントシステムではなく、マネージャーの哲学やディレクターの方針が強く影響します。ローグライト進行: ランをまたいでチャレンジを達成すると「クラブDNA」修飾子がアンロックされます。これはクラブに付与される永続的な特性で、所有する各クラブで独自のプレイスタイルを生み出します。ファイナンシャル・フェアプレー(FFP): クラブは移籍金や給与への支出を制限するファイナンシャル・フェアプレー規則に従わなければなりません。違反すると、移籍禁止、勝ち点剥奪、カップ戦追放、多額の罰金などのペナルティが科される可能性があります。ゲームオーバー: 最下位リーグから降格するか破産すると、ランは終了し、最初からやり直す必要があります。主要システムの一部: 選手の顔とバッジの作成、ランダムイベントで埋まる忙しい受信トレイ、選手の獲得と売却、ユース獲得とトライアウト、スタッフの雇用と解雇管理、マネージャーの哲学とディレクターの方針、スポンサー契約、スタジアムとトレーニンググラウンドのアップグレード、「クラブDNA」(ローグライト修飾子)をアンロックするチャレンジ、CV実績とクラブの名声、ショップの配置、イベント日程の計画、クラブ投資、プレスリークイベント(犯人を特定)、ワールドカップ結果予測システム、ファイナンシャル・フェアプレー(FFP)規制と執行、シーズン終了時のチーム提出(最終25名のスカッドを選択)