評価の勢い
なかなか良い:7.1/10、16.4万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
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なかなか良い:7.1/10、16.4万 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
格闘、アクション寄りで、メインクリアはおよそ105.6時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『フォーオナー』は、光る鎧にいくつかの傷がある。凡庸なキャンペーン、質素なエコノミー、チーム戦での雪だるま式の勝利などだ。しかし、近接戦闘システムが他に類を見ず、学び、打たれ、さらに学ぶ喜びに満ちていることを考えると、長く怒っていられない。この深く、柔軟で、完成された戦闘システムによって、自分がより優れた戦士になっていくのを感じられた。『フォーオナー』をプレイすればするほど、もっとプレイしたくなる。ユービーアイソフトには、このサポートをさらに強化してほしい。
全文を読む ↗『フォーオナー』は、私たちのほとんどが剣と盾のファンタジーに最も近づけるゲームであり、すべてがうまく機能したときは素晴らしい。残念ながら、ネットワークとインターフェースの問題がその鎧の弱点となっている。
全文を読む ↗全体的に、『フォーオナー』についてどう感じているか、正確にはわからない。ユービーアイソフトが白衣を着た科学者たちを雇い、強化された透明板越しに『ダークソウル』のPvPを観察し、それに『Dota』のDNAを実験的に注入して、自分たちの邪悪な目的(利益)のために安全な環境で飼いならされたモンスターを再現しようとする狂気の試みのように感じられることもある。彼らが作り出したのは興味深いキメラであり、よりアクセスしやすい反面、時には同じくらい容赦のないものだ。
全文を読む ↗現状では、このゲームは使い捨てのシングルプレイキャンペーン、完了するのと同じくらい頻繁にクラッシュしたり切断されたりするマルチプレイマッチ、そして6つほどのゲームモードのうちたった1つでしか表面化しない素晴らしいメカニクスの数々を備えている。
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