評価の勢い
なかなか良い:7.9/10、8.9千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.9/10、8.9千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、シミュレーション寄りで、メインクリアはおよそ36時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 14 件
Forever Skiesは素晴らしくリラックスできるコアなゲームプレイループを持っている。雰囲気は鮮やかでありながら、荒廃と完全な孤独感も感じさせる。ゲーム序盤のラグや壊れたカットシーンを乗り越えれば、非常に没入しやすい。全体的に、Forever Skiesは素晴らしい体験であり、このジャンルの他のゲームと比べて圧倒されることがはるかに少ない。
全文を読む ↗『フォーエバー・スカイズ』は、ユニークな雰囲気と興味深い前提を備えたリラックスしたサバイバル体験を提供する。しかし、その浅いゲームプレイループは深みと緊迫感に欠け、短いプレイセッションの後に手放しやすくなっている。ゲームには魅力があるものの、似たようなタイトルがひしめく混雑したジャンルで目立つのに苦労している。
全文を読む ↗『フォーエバー・スカイズ』は私の(確かに高い)期待に応えることはできなかったが、サバイバル/クラフトジャンルに新しくエキサイティングな視点を提供している。飛行船で巡航する時間は楽しめたが、アーリーアクセスを終える前にあと数ヶ月の開発期間が必要だったと確かに感じる。
全文を読む ↗その壮大なコンセプトと親しみやすいシステムにより、『フォーエバー・スカイズ』は重要な点で成功を収めている。プレイヤーに魅力的な空のサンドボックスを探索し、自分だけのものにする自由を与えているのだ。特に戦闘に関しては深みに欠けることもあるが、空がこれほど開けていれば、いくつかの荒い部分を飛び越えても気にならないだろう。継続的なアップデートと改良により、『フォーエバー・スカイズ』は本当に特別なものに成長する可能性を秘めている。今のところ、それは洗練された焦点の定まった体験であり、自分が何を望んでいるかを理解し、ほぼそれを実現している。
全文を読む ↗『フォーエバー・スカイズ』は、そのビジュアル、スコア、ストーリーテリングで圧倒する。しかし、その真の魔法は、終末後の空を自分の飛行船で建設し操縦する自由にある。それはスリリングで、思慮深く、本当の感情的な重みを持つタイトなゲームプレイループに包まれている。発売時にはいくつかの問題があったが、アップデートが予定されているため、このゲームの未来は空に向かってのみ広がっている。
全文を読む ↗『フォーエバー・スカイズ』はスローバーンなゲームだ。資源の絶え間ない探索により、一箇所に長く留まることはないが、実際に進歩していると感じ始めるまでには時間がかかる。とはいえ、環境は探索されるのを待っているかのようであり、しばしば穏やかなゲームの性質は、感染や血に飢えた獣の頻繁な危険にもかかわらず、アイテム探しをリラックスしたものにしていた。次にどこへ行き、何をすべきかが常に明確であるとは限らないが、発見と満足感は全体を通して絶え間ない報酬だった。これらの理由から、私は『フォーエバー・スカイズ』にサムカルチャー・ゴールド賞を授与する。
全文を読む ↗『Forever Skies』は、サバイバルジャンルに落ち着いた雰囲気をもたらす作品だ。革新的とは言えないが、探索、クラフト、進行という満足のいくループを提供し、その中心には、まるで真の仲間のように感じられる、よく設計された飛行船がある。技術的な洗練さに欠け、環境が繰り返しになるという欠点はあるものの、その雰囲気、テンポ、アクセスのしやすさは、よりゆったりとした瞑想的なサバイバルの旅を求める人にとって価値ある体験となるだろう。
全文を読む ↗『Forbidden Skies』はサバイバルジャンルの宝石だが、完璧に磨き上げられたものではない。技術的な問題や、コピー&ペーストのような場所が多すぎるため、卓越した出来とは言えないが、時間とお金を費やす価値は十分にある。
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