遊ぶ理由
『Galaga』は 1981 年に発売されたシューティング、アーケードゲームで、総合評価は 7.2/10(126 件)、メインストーリーは約 1.5時間、対応機種は Arcade、FM-7、MSX、PC-9800 Series、Sharp X1、Xbox 360。
『ギャラガ』の目的は、虫のような敵を破壊してできるだけ多くの得点を獲得することです。プレイヤーはプレイフィールドの下部を左右に移動できる戦闘機を操作します。敵は画面上部付近で集団で編隊を組み、その後プレイヤーに向かって降下し、戦闘機に爆弾を発射します。ゲームはプレイヤーの最後の戦闘機が失われた時点で終了します。これは敵やその弾丸との衝突、または捕獲によって発生します。『ギャラガ』は前作『ギャラクシアン』に比べ、いくつかの新機能を導入しています。その中には、同時に複数の弾丸を発射できる機能、ゲーム終了時のプレイヤーの「命中率」の表示、数レベルごとに発生するボーナスの「チャレンジングステージ」が含まれます。このステージでは、一連の敵が設定されたパターンで画面に飛来し、プレイヤーの船に向かって発射したり衝突しようとしたりせずに画面外へ飛び去ります。これらのステージでは、プレイヤーがすべての敵を破壊できれば大きな得点ボーナスが与えられます。『ギャラガ』のもう一つの新しいゲームプレイ要素は、敵がプレイヤーの戦闘機を捕獲できる能力です。プレイヤーが1機の戦闘機を操作している間、「ボスギャラガ」(倒すのに2発の射撃が必要)が定期的にトラクタービームを使って戦闘機を捕獲しようとします。成功すると、戦闘機は敵の編隊に加わります。プレイヤーに残機が残っている場合、新しい戦闘機でプレイが再開されます。捕獲された戦闘機は、捕獲した敵と共に降下し、通常の敵と同様にプレイヤーに発射し、撃破される可能性があります。プレイヤーは飛行中のボスギャラガを破壊することで戦闘機を解放でき、捕獲された戦闘機は現在の戦闘機と連結し、火力は2倍になりますが、標的も2倍の大きさになります。『ギャラガ』には、コーディングエラーにより攻撃側がプレイヤーへの弾丸発射を停止させる悪用可能なバグが存在します。さらに、『パックマン』の有名な「スプリットスクリーンバグ」と同様に、『ギャラガ』にはレベル255からレベル0に「ロールオーバー」するバグがあります。マシンの難易度設定によっては、これによりゲームが停止し、新しいゲームを開始するためにマシンをリセットまたは電源再投入する必要があります。