GetsuFumaDen: Undying Moon - Deluxe Edition
May 13, 2021|日本
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メディアレビュー 20 件
『GetsuFumaDen: Undying Moon』に見られる回避可能な問題の多くは、本作が発表されるずっと前に同ジャンルの先駆者たちによって解決されていた。数回のパッチで素晴らしいゲームになる可能性は間違いない——ただし、それは長らく多くのゲーマーの信頼を失っているコナミが、開発チームに時間と資金を提供する場合の話だ。現状では特別な作品になり得る可能性はあるが、問題は他の類似Switchタイトルがすでにその域に達していることだ。
全文を読む ↗さて、開発者たちが私がSteam Deckで絶対に好きになるであろうキラーアクションゲームを作り上げたことを嬉しく思う。EA期間中にこれを取り上げなかった自分を残念に思うが、今は間違いなく素晴らしい状態にあり、今後あちこち微調整が入れば、このアクションゲームはさらに良くなっていくだけだ。そして、コナミがやったと誇りを持って言える。彼らはオリジナルで新しいゲームを作り、それが超楽しくてあなたの時間を費やす価値がある。
全文を読む ↗『月風魔伝: 不死の月』は、侍が辺獄を戦い抜き、地獄の深部に住むモンスターの大群を倒す、スローペースなローグライクだ。鋭い刃、槍、その他の様々な武器を使って、敵を倒し、武器庫を強化し、巨大なボスと戦いながら、迷路を進み出口を探す。しかし、死ぬと魂は新しい体に生まれ変わり、集めたものはすべて失う。再び一からやり直し、頂点を目指して戦い続ける必要がある。これはどんな良いローグライクにもある典型的な方式であり、このゲームも例外ではない。
全文を読む ↗では、コナミはこの新しいローグライクでの『月風魔伝』の復活によって完全に名誉を回復したのだろうか? そうとは言えない – このゲームは完璧とは程遠い – しかし、ローグライクや日本文化に影響を受けたゲームのファンには楽しめる要素がたくさんある。ゲームプレイ自体はシンプルで、特に新規プレイヤーには厳しいかもしれないが、スタイリッシュな伝統芸術と印象的なサウンドトラックは、ほとんどのプレイヤーを何度も死なせ続けるのに十分だろう。このレビューを読んでいる日本ファンの皆さんには、『月風魔伝』を強くお勧めする。
全文を読む ↗『月風魔伝: 不死の月』は、横スクロールのローグライクジャンルに何か新しいものを加えているようには感じられない。それがちょうどいいと感じる人もいるだろう。すべてがハイオクで頭が溶けるようなゲームプレイである必要はないだろう? 『月風魔伝: 不死の月』は、美しく描かれた日本の掛け軸が命を吹き込まれ、その色彩がゆっくりと画面を横切り、優雅な血の池に溶けていくような感覚だ。形を機能よりも重視する人や、この東洋のフランチャイズがついに西側に来ることに興味があるなら、『月風魔伝: 不死の月』は楽しい時間を過ごす準備ができている。
全文を読む ↗『月風魔伝: 不死の月』は、しっかりとした横スクロールアクションを備えた美しいゲームだが、ローグライクへのジャンル転換は成功していない。進行システムは遅く、得られるアップグレードはかなり平凡で、長く続ける動機付けが十分でないローグライク体験となっている。
全文を読む ↗私は『不死の月』が、ローグライトが要求する退屈な手続きを我慢することなく、すべてのレベルを見てすべてのボスと戦えるリニアなレベルベースのアドベンチャーであってほしいと切望している。ランダム化されたレベルレイアウトは残してほしい! ランダムな経路やボス遭遇も必要なら残してほしいが、ただこの美しいゲームをそういった障害なしにプレイさせてほしい。結局、私は『不死の月』にうんざりしてしまった。それは魅力的というより苛立たしく、多くの点で正しいことをしているが、その翼は最初からグラインド重視のローグライトの枠組みによって切り落とされている。より良いローグライトは他にもある(例えば『The Binding of Isaac』や『Dead Cells』)が、残念ながらそれらのどれも『不死の月』ほど見事には見えない。
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