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メディア高評価

プレイヤー高評価

Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT

Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT

Ghost of Tsushima: Director's Cut
|アメリカ合衆国、日本|ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

9.3 /10

Aww 神作!

かなり人気

9.6万件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
68.6時間
コンプリート
86.5時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価9.4/109.5万件の評価IGDB · メディア評価9.2/1010件の評価IGDB · プレイヤー評価8.7/10265件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Ghost of Tsushima: Director's Cut』収録内容: - 本編 - 壱岐島拡張:新たなストーリー、ミニゲーム、敵タイプなど - レジェンズ協力オンラインモード - Dark Horseによるデジタルミニアートブック - ディレクターズコメンタリー:クリエイティブチームが著名な日本史家と共に、『Ghost of Tsushima』の世界とそのインスピレーションとなった実在の出来事を比較検証 - 技量ポイント1つ - 八幡の加護のお守り - 対馬の英雄スキンセット:黄金の仮面、刀装具、馬、鞍

ストーリーと世界観

13世紀後半、モンゴル帝国は東方征服の途上で数多の国々を蹂躙してきた。対馬島こそが、本土と、冷酷かつ狡猾な将軍・コトゥン・ハーン率いる大規模なモンゴル侵攻艦隊との間にある唯一の障壁である。モンゴルの第一波の襲撃で島が炎に包まれる中、勇敢な侍戦士・境井仁は断固として立ち向かう。一族最後の生き残りの一人として、仁は手段を選ばず、いかなる犠牲を払っても民を守り、故郷を取り戻す決意をする。彼は侍としての伝統を捨て、新たな道、冥人の道を歩み、対馬の自由のために型にはまらない戦いを繰り広げる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.3/10、9.6万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

拡張版でロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り、メインクリアはおよそ68.6時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNMitchell Saltzman · 2021年8月19日
8/10

壱岐島は『Ghost of Tsushima』のさらなる提供に過ぎないが、新コンテンツは極めて価値がある。ジンの過去に深く迫るストーリー、いくつかの新しい戦闘のひねり、そして発見すべき秘密が豊富にあるおかげだ。

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GameSpotPhil Hornshaw · 2021年8月19日
8/10

『Ghost of Tsushima』の新章は、ジンの背景を不可欠に感じさせる形で追加しつつ、基本ゲームの最高の要素をさらに増やしている。

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PC GamerRobert Jones · 2024年5月21日
8.1/10

ゆっくりとした導入とやや時代を感じさせるコアゲームエンジンは、PCに見事に移植されたスリリングで魅力的な侍叙事詩を損なわない。

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PolygonJoshua Rivera · 2021年8月30日

『Ghost of Tsushima』のデザインに込められた配慮は、そのアイデアに対する未熟な解釈を許し難くしている。そのテーマを真剣に受け止めれば、封建領主が人生は自分中心ではないと学ぶ物語になるが、それでも彼を中心に据えている。プレイを通じてプレイヤーが関わるジン・サカイ——俳句を詠み、動物を愛し、笛で小さな曲を奏で、楽しみのために竹を切りたがるジン・サカイ——は内面性を持っているように見える。

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GamesRadar+Sam Loveridge · 2021年8月19日

そして、その繋がりこそがこのDLCの核心だと感じる。あなたが行うすべてのことは、ジン自身との繋がりを築き、彼の家族、友人、そして新たに見つけた(消極的な)味方を通じて、比類なき『Ghost of Tsushima』の人間的な側面を肉付けするのに役立つ。Sucker Punchが美しい物語を紡ぎ、感情を直撃する能力は、これまで以上に際立っており、完全な成功を収めている。

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Game InformerMatt Miller · 2021年8月19日

壱岐島拡張の広さ、深さ、そして難易度に嬉しい驚きを覚えた。新規プレイヤーにとっては、すでに長い冒険をさらに拡張してくれる。一方、復帰プレイヤーは、この体験がすでに素晴らしいゲームからいかに見事に派生しているかに興奮するだろう。壱岐島は、シングルプレイヤーゲームの拡張に私が求めるものだ。そして、Sucker Punchが構築を続けるべき傑出した新シリーズを持っていることのさらなる証明(今さら必要ないかもしれないが)でもある。

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GuardianSimon Parkin · 2021年9月04日
8/10

昨年のヒット作の拡張版は、侍の戦争に幅広いミッションとサイドクエストを提供する

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Washington PostGene Park · 2021年8月19日

プレイするほぼすべての瞬間に畏敬の念を抱かせるプレゼンテーションを維持するゲームを、私は他に覚えていない。

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VGCJordan Middler · 2021年8月19日
8/10

壱岐島は視覚的な楽しみであり、そのストーリーはジンのキャラクターに非常に不可欠に感じられる層を加え、なぜ元のゲームからカットされたのか疑問に思わせる。島のすべての目標を達成するには時間がかかるが、メインストーリーだけに興味があれば、壱岐での時間は予想より短いかもしれない。

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DestructoidChris Carter · 2021年8月19日
9/10

『Ghost of Tsushima Director’s Cut』は、すでに素晴らしいゲームの決定版となった。DLCは時に付属品的に感じられるが、決して付け足しには感じられない。ゲームを最初から体験したいなら、これからはこの方法がおすすめだ。

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