評価の勢い
Aww 神作!:9.3/10、9.6万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
約30秒
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Aww 神作!:9.3/10、9.6万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
拡張版でロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄り、メインクリアはおよそ68.6時間。形態・題材・投下時間をまとめて確認できます。
メディアレビュー 20 件
壱岐島は『Ghost of Tsushima』のさらなる提供に過ぎないが、新コンテンツは極めて価値がある。ジンの過去に深く迫るストーリー、いくつかの新しい戦闘のひねり、そして発見すべき秘密が豊富にあるおかげだ。
全文を読む ↗『Ghost of Tsushima』のデザインに込められた配慮は、そのアイデアに対する未熟な解釈を許し難くしている。そのテーマを真剣に受け止めれば、封建領主が人生は自分中心ではないと学ぶ物語になるが、それでも彼を中心に据えている。プレイを通じてプレイヤーが関わるジン・サカイ——俳句を詠み、動物を愛し、笛で小さな曲を奏で、楽しみのために竹を切りたがるジン・サカイ——は内面性を持っているように見える。
全文を読む ↗そして、その繋がりこそがこのDLCの核心だと感じる。あなたが行うすべてのことは、ジン自身との繋がりを築き、彼の家族、友人、そして新たに見つけた(消極的な)味方を通じて、比類なき『Ghost of Tsushima』の人間的な側面を肉付けするのに役立つ。Sucker Punchが美しい物語を紡ぎ、感情を直撃する能力は、これまで以上に際立っており、完全な成功を収めている。
全文を読む ↗壱岐島拡張の広さ、深さ、そして難易度に嬉しい驚きを覚えた。新規プレイヤーにとっては、すでに長い冒険をさらに拡張してくれる。一方、復帰プレイヤーは、この体験がすでに素晴らしいゲームからいかに見事に派生しているかに興奮するだろう。壱岐島は、シングルプレイヤーゲームの拡張に私が求めるものだ。そして、Sucker Punchが構築を続けるべき傑出した新シリーズを持っていることのさらなる証明(今さら必要ないかもしれないが)でもある。
全文を読む ↗壱岐島は視覚的な楽しみであり、そのストーリーはジンのキャラクターに非常に不可欠に感じられる層を加え、なぜ元のゲームからカットされたのか疑問に思わせる。島のすべての目標を達成するには時間がかかるが、メインストーリーだけに興味があれば、壱岐での時間は予想より短いかもしれない。
全文を読む ↗『Ghost of Tsushima Director’s Cut』は、すでに素晴らしいゲームの決定版となった。DLCは時に付属品的に感じられるが、決して付け足しには感じられない。ゲームを最初から体験したいなら、これからはこの方法がおすすめだ。
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