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プレイヤー高評価

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei

|アメリカ合衆国、日本|アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)

8.7 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

271件の評価
クリア時間
メイン
30時間
メイン+寄り道
47.5時間
コンプリート
56.3時間
評価ソース
IGDB · メディア評価9.0/103件の評価IGDB · プレイヤー評価8.6/10101件の評価OpenCritic · メディア評価8.7/10167件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Ghost of Yotei』は 2025 年に発売されたアドベンチャー、ロールプレイング (RPG)ゲームで、総合評価は 8.7/10(271 件)、メインストーリーは約 30時間、対応機種は PlayStation 5。

本作的故事發生在《對馬戰鬼》300年後。舞台位於羊蹄山周邊的土地,這座位於蝦夷地(即現今的北海道)中心的高聳山峰。該地區不受日本統治,遍布遼闊的草原、雪原以及意想不到的危險。

ストーリーと世界観

1603年,阿津踏上了前往羊蹄山周邊土地的旅程,這片區域充滿了遼闊的草原、雪原以及意想不到的危險。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.7/10、271 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー、ロールプレイング (RPG)寄りで、メインクリアはおよそ30時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNMichael Higham · 2025年9月25日
8/10

予想通りだが巧みに描かれた物語が、Ghost of Yoteiの美しい景観と満足感のある流れるようなアクションへと導く。オープンワールドゲームに革命を起こすわけではないが、侍のファンタジーを素晴らしく凝縮した作品だ。

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GameSpotRichard Wakeling · 2025年9月25日
9/10

Ghost of Yoteiは、新たな主人公アツによって形作られる。封建時代の日本の美と暴力の対比を背景に、復讐の gripping な物語に駆り立てられる。

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EurogamerChris Tapsell · 2025年9月25日
6/10

Sucker Punchの続編は、素晴らしい剣術と心温まるストーリーテリングを提供するが、貧弱なサイドクエストと時代遅れのオープンワールドから解放され、リニアなアクションゲームとしての方が良かっただろう。

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GamesRadar+Andrew Brown · 2025年9月25日
9/10

Ghost of Yoteiは、ゲーム史上最も偉大な主人公の一人を擁する広大で壮大な冒険である。時代遅れの登攀シーンや人工的な印象が完璧さを妨げることもあるが、Sucker Punchの歴史RPGは必携の復讐ファンタジーだ。

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Game InformerKyle Hilliard · 2025年9月25日
9.3/10

Ghost of Yōteiは、対馬で機能したものを根本的に再発明したり変えたりはしないが、それは問題ではない。率直に言って、Sucker Punchは最初からメカニクスを完璧に仕上げていたからだ。

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GuardianKeza MacDonald · 2025年10月02日
8/10

Ghost of Tsushimaの続編は、若き主人公の血に飢えた復讐心に焦点を当てる

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VGC2025年9月25日
10/10

引用なし

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Push SquareLiam Croft · 2025年9月25日
9/10

前作をあらゆる面で正しく発展させたGhost of Yoteiは、あなたを体験の支配者にする信じられない続編だ。プレイヤーの自由がオープンワールドを駆動し、自分好みのゲームを形作ることができる。改善された戦闘、より優れたストーリー、そしてPS5機能の卓越した活用により、Sucker Punchは自らを超え、時代を超える続編を生み出した。Ghost of Yoteiは、間違いなく同スタジオの最高傑作だ。

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ShacknewsAidan O'Brien · 2025年9月25日
9/10

アツには、二つの状態の狭間で生きる、悩める主人公がいる。一方では、刃が敵の心臓に収まる瞬間、顔に血しぶきがかかることだけを望む戦士。他方では、あの運命の夜に悪魔と炎が家族を奪わなければ、自分はどんな人間になっていたのかと考えずにはいられない少女。おそらく、怨霊の物語の中には、両方の居場所があるのだろう。

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Digital TrendsJesse Lennox · 2025年10月14日
10/10

Sucker Punchは、ゲーム開発のあらゆる要素が完璧に調和したタイトルを構築した。その芸術性、メカニクス、テクノロジーのあらゆる側面が、完璧なバランスで最大限に活用されている。

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