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メディア高評価

プレイヤー高評価

God of Rock

God of Rock

|アメリカ合衆国|アーケード、音楽

5.6 /10

普通かな

ニッチ

74件の評価
評価ソース
Steam · プレイヤー評価5.3/1070件の評価IGDB · メディア評価5.8/104件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『God of Rock』は、リズムゲームの要素と格闘ゲームのメカニクスを融合させた、緊張感あふれる1対1の対戦ゲームです。個性的なデザイン、メカニクス、そしてハーモニックアタックを持つ12人のユニークなファイターから選択できます。通常技を繰り出して相手を弱らせ、曲のビートに合わせてノートを叩いてメーターを溜め、そのメーターを使ってEX技や特殊技を放ち、ダメージを与えつつ相手のトラックに複雑さを加えましょう。最後は、壊滅的なスーパーアタックでとどめを刺せ!バトルが進むにつれて、音楽トラックは複雑さと難易度を増し、最後に立っているファイターだけが勝者となります!

ストーリーと世界観

謎の神「God of Rock」は、宇宙最高のミュージシャンたちの魂を蘇らせ、自らの娯楽のために戦わせる。新たな肉体と力を与えられた各ミュージシャンは、彼のゲームの出場者となり、世界の舞台で音楽の覇権をかけて互いに戦い合う。

ゲームの見どころ
評価の勢い

普通かな:5.6/10、74 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。

プレイスタイル

アーケード、音楽、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 19 件

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メディア

ユーザー

PC GamerMollie Taylor · 2023年4月20日
5.5/10

お気に入りのゲームジャンルが融合するのは刺激的に思えるが、『God of Rock』はそれをうまく決められていない。ゲーム自体が矛盾を抱え、時には楽しいものの、ほとんどはフラストレーションが溜まるか退屈だ。

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Push SquareGraham Banas · 2023年4月18日
7/10

AIは高難易度でもすぐに手に負えなくなるが、オンライン対戦こそスペシャル技が真価を発揮する。攻撃を差し込むタイミングの戦略が極めて重要になる。調子に乗りすぎると曲のリズムを見失いやすい。ゲームがプレイヤーベースを育成・維持できれば、『God of Rock』に何度も戻ってくる十分な理由があるだろう。

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ShacknewsMorgan Shaver · 2023年4月18日
6/10

もう少し磨きがかかれば、『God of Rock』は価値あるリズムゲームタイトルになるかもしれない。残念ながら現状では、ヘッドバンギングなヒットというよりは、空振りに近い。

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WccftechUle Lopez · 2023年4月25日
4.5/10

『God of Rock』は、リズムゲームと他のジャンルを組み合わせようとした中で最悪の試みの一つだ。ゲームの基盤はしっかりしているものの、それ以外にほとんど魅力がなく、リズムゲームとしても失敗しており、格闘ゲームの要素は他の対戦リズムゲームで既にうまく機能しているものを過度に複雑にしているだけだ。

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SpaziogamesNicolò Bicego · 2023年5月20日
5/10

God of Rockはかなり興味深いコンセプトと、クールなビジュアルとキャラクターデザインを持っているが、それでも乱雑なゲームプレイスタイルのために期待に応えられていない。

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Saving ContentEd Acosta · 2023年5月19日
4/10

苦戦しながらも、私は『God of Rock』の魅力を愛していました。そのキャラクターたちは、漫画家のエディスや自由奔放なスピリットのリンなど、カラフルな mix で、この二人でゲームをクリアしました。アーケードのイントロや試合前のキャラクター同士の掛け合いでのユニークなやり取りも楽しめました。ステージデザインも、ラウンドの開始時と終了時には美しく見えました。『God of Rock』が誰かの注意を引きつけるとは思いません。何かがここにあると感じるだけに悲しいです。ただ、実装がうまくいっていなかっただけです。通常のリズムゲームでは曲を繰り返しプレイしたくなるのに、このゲームではプレイしたいと思えず苦労しました。Modus Games が『God of Rock』に多くの愛情を注いだことは明らかで、このゲームを楽しめなかったことが心苦しいです。特に UI のボタンアイコンなど、いくつかの問題を修正するアップデートが来ることを願っています。

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VGChartzLee Mehr · 2023年5月18日
4/10

メカニクスから個性まで、Modus Studios のジャンル融合は最初のコードで大きな問題に直面する。

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Worth PlayingCody Medellin · 2023年5月12日
5/10

『God of Rock』の背後には良いアイデアがある。格闘ゲームの要素を持つリズムゲームというコンセプトは過去に成功したことがあり、この組み合わせが機能することを私たちは知っている。しかし、実行が両ジャンルにとって不完全で、アイデアが輝き出せない。もう少し磨きをかけ、読みやすさを再考すれば、より魅力的になるだろうが、現状ではお勧めしにくい。

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Cat with MonocleSeth Hay · 2023年5月10日
6.5/10

『God of Rock』はリズムと格闘スタイルの興味深い融合だが、両方のスタイルを扱うのはかなり難しいと感じる。アーケードモードとレベルエディター以外にはあまり残っておらず、オンラインマッチも少ない。

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WayTooManyGamesKrystle Lim · 2023年5月08日
6.5/10

全体的に、Modus Games は潜在的な素晴らしさのレシピを持っており、写真では良さそうに見えたが、味は見た目ほど良くなかった。オプションやアクセシビリティの不足、格闘ゲームのプレゼンテーションに重点を置きすぎて、ゲームの主要な側面であるリズムに十分焦点を当てていないことが妨げとなり、2つのジャンルを融合させようとする試みは両方で失敗に終わった。Theatrhythm のように別のジャンル(JRPG など)を取り入れたリズムゲームは他にもあり、それを巧みに実行しているが、残念ながらこれはそうではなかった。

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