評価の勢い
普通かな:5.6/10、74 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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アーケード、音楽、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
お気に入りのゲームジャンルが融合するのは刺激的に思えるが、『God of Rock』はそれをうまく決められていない。ゲーム自体が矛盾を抱え、時には楽しいものの、ほとんどはフラストレーションが溜まるか退屈だ。
全文を読む ↗AIは高難易度でもすぐに手に負えなくなるが、オンライン対戦こそスペシャル技が真価を発揮する。攻撃を差し込むタイミングの戦略が極めて重要になる。調子に乗りすぎると曲のリズムを見失いやすい。ゲームがプレイヤーベースを育成・維持できれば、『God of Rock』に何度も戻ってくる十分な理由があるだろう。
全文を読む ↗『God of Rock』は、リズムゲームと他のジャンルを組み合わせようとした中で最悪の試みの一つだ。ゲームの基盤はしっかりしているものの、それ以外にほとんど魅力がなく、リズムゲームとしても失敗しており、格闘ゲームの要素は他の対戦リズムゲームで既にうまく機能しているものを過度に複雑にしているだけだ。
全文を読む ↗苦戦しながらも、私は『God of Rock』の魅力を愛していました。そのキャラクターたちは、漫画家のエディスや自由奔放なスピリットのリンなど、カラフルな mix で、この二人でゲームをクリアしました。アーケードのイントロや試合前のキャラクター同士の掛け合いでのユニークなやり取りも楽しめました。ステージデザインも、ラウンドの開始時と終了時には美しく見えました。『God of Rock』が誰かの注意を引きつけるとは思いません。何かがここにあると感じるだけに悲しいです。ただ、実装がうまくいっていなかっただけです。通常のリズムゲームでは曲を繰り返しプレイしたくなるのに、このゲームではプレイしたいと思えず苦労しました。Modus Games が『God of Rock』に多くの愛情を注いだことは明らかで、このゲームを楽しめなかったことが心苦しいです。特に UI のボタンアイコンなど、いくつかの問題を修正するアップデートが来ることを願っています。
全文を読む ↗『God of Rock』の背後には良いアイデアがある。格闘ゲームの要素を持つリズムゲームというコンセプトは過去に成功したことがあり、この組み合わせが機能することを私たちは知っている。しかし、実行が両ジャンルにとって不完全で、アイデアが輝き出せない。もう少し磨きをかけ、読みやすさを再考すれば、より魅力的になるだろうが、現状ではお勧めしにくい。
全文を読む ↗『God of Rock』はリズムと格闘スタイルの興味深い融合だが、両方のスタイルを扱うのはかなり難しいと感じる。アーケードモードとレベルエディター以外にはあまり残っておらず、オンラインマッチも少ない。
全文を読む ↗全体的に、Modus Games は潜在的な素晴らしさのレシピを持っており、写真では良さそうに見えたが、味は見た目ほど良くなかった。オプションやアクセシビリティの不足、格闘ゲームのプレゼンテーションに重点を置きすぎて、ゲームの主要な側面であるリズムに十分焦点を当てていないことが妨げとなり、2つのジャンルを融合させようとする試みは両方で失敗に終わった。Theatrhythm のように別のジャンル(JRPG など)を取り入れたリズムゲームは他にもあり、それを巧みに実行しているが、残念ながらこれはそうではなかった。
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